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网游广告投放的三个误区

互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。

  误区一:专业媒体必定好于普通媒体

  网游专业媒体手中掌握的是游戏玩家,普通媒体手中掌握的是互联网用户。游戏玩家是相对高端互联网用户,因此专业媒体往往气势如虹,但事实是很多人忽视了一点:互联网用户由于基数巨大,不仅是游戏玩家的隐性转换者,有时候更是完全重叠。因此,我们很容易就找到了专业媒体性价比不能大幅甩开普通媒体的根源,加上专业媒体做专做大的高成本,直接导致了误区的产生。

  例如:假设某专业游戏资讯网站PK某视频网站。拉动单人成本的公式为“广告费用/(接收人群×转换率)”。

  看似视频网站的用户更倾向于休闲、游戏资讯网站更专业,但差别不大的转化率加上接收人数上的弥补,专业媒体的优势已经被大大缩小。而某视频网站的收费更低廉,于是做出来的效果竟然反而是视频网站占优,此类例子在市场投放中不胜枚举。

  误区二:名气大=效果好

  众所周知媒体有一、二、三线之分,即便处于同一线中也差异巨大。很多运营商喜欢选择一线媒体,认为一线媒体可以迅速帮助竖立起品牌形象,广告效应立竿见影。我们不能说这个观点有错!但是大名气的媒体意味着高额收费,除非真的不愁银子,否则烧钱生火总有垮掉的一天。根据各自产品的不同,应该事先做好分析定位,针对不同的市场投放不同媒体,小媒体也能成就大厂商。

  某公司老板酷爱某一线媒体,往往指名道姓对其砸钱。偏偏期间恰逢完美上市、天下2首推,在竞争公司雄厚的资金夹攻下,几无生路。通过在小媒体组合投放的解决方案,终究在重重围攻下杀出一条血路。

  误区三:投放的是广告

  有读者也许会问,投放的不是广告,难道是寂寞?诚然,在市场圈子里,投放跟着的词必然是广告。但对于厂商来说,光投放广告是不够的。在一则广告的后面,应该跟着的是各式各样的活动、推广方案、事件炒作……

  笔者曾经尝试过纯硬广模式和活动搭配模式的投放对比,从投放策略上来讲,一个是主打产品形象,一个是主打活动,都算不上错。但效果上的差异就立即体现出来了。最近越演越烈的情色广告模式,剥开外壳来看,也是一种软广形式。

  结语:投放,永久的话题。

  没有一尘不变的市场,没有长兴不衰的媒体,更没有固定的投放模式。如何在瞬息万变的环境中把握机会,一击必中是每个决策者美好的梦想。本文只期待能引起更多对于投放策略的思考


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