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LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)

是不是每一个白色光球都有其对应成就?

我玩的前面的都是的。但是我刚刚在一个拉动摇杆后地图旋转的区域吃到了一个齿轮后面的藏在一片漆黑里的白色光球,却什么反应都没,正常吗?


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拉杆子下雨后 管子那怎么过?



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引用:
原帖由 莎木迷 于 2010-7-22 23:16 发表
卡关了 在一个失去重力上下颠倒的机关处卡住了
上下颠倒那里需要两个箱子,第一个很好找,找到第一个后,把箱子推上旁边的升降机上层,可以依靠箱子的高度跳到左边上层,走到头可以看到另外一个箱子。这里有一个重力开关,依靠打开-关闭-打开-关闭,可以让箱子悬浮出来。(这里比较考验手感,多试试。)拿到箱子后,就好办了。


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引用:
原帖由 johnnyf 于 2010-7-23 06:54 发表
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拉杆子下雨后 管子那怎么过?
具体哪个场景?最好上个图。 记得拉杆子下雨后,依靠涨水,浮起木箱到达别的区域。

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有些蛋就是成就无关的,吃到的话会影响整体完成率...像高排名或完美游戏,就找全吧...

Braid不也有毫无成就相关的星星么...

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已经爆机了

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通关了,求最后一个死5次以下成就取巧指南~

我死了之后直接退出再继续游戏,算死亡次数吗?

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这个游戏很不爽,没有高潮就结束了。。。。

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引用:
原帖由 zo 于 2010-7-24 17:36 发表
这个游戏很不爽,没有高潮就结束了。。。。
同……

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这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……

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引用:
原帖由 lenono 于 2010-7-25 14:52 发表
这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……
谜题设计还是很赞的,难度上跟portal1接近,问题在于没有任何文字和语音来营造情节,2D平台又是大家的启蒙,所以游戏中种种危机也显得不那么像危机

习惯了次世代游戏之后回头看经典平台游戏,恐怕没有一个能让新生代玩家觉得满足的

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portal的主线谜题很容易,但是人家好歹有附加谜题,还出过二次改版...

这Limbo...
我只能说微软真是个好东家,能把这游戏宣传的这么神这么火...

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我觉得limbo的妙处在于谜题能把极其有限的动作要素发挥到这个程度,这点portal其实只是赢在极限模式上,limbo那个死五次以内通关的成就。。。相当不简单啊

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Braid的时间变换、Portal的空间变换,都是突破人类常规思维方式的规则,是真正的创意。Limbo嘛,说白了还是个2d平台动作游戏,在关卡设计方面和splosion man一个层次,从解谜的角度讲甚至在winterbottom之下(只在live平台的游戏中比较)。黑白画面也是winterbottom玩儿过的了,人家至少还把黑白画面用在了谜题规则上。剧情过于内涵了,没有limbo这个标题就更内涵了……

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我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的

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