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LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-25 22:23 发表
我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
这就是为什么此作能得高分,但我们普通玩玩却觉得不过如此。


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Limbo只能算是一个出色的2D平台动作解谜,细想看的话,此游戏应该没有任何自己的核心独有要素...最后的一些重力谜题应该算是其表现最好的一些,不过,曾玩过一个2D游戏叫VVVVVV,核心要素就是玩弄重力,那叫玩的自由...
不过Limbo的动作这么简单,物理引擎表现的还真不错,值得赞...当然,我觉得这游戏最体现物理的,是其被电锯搞死的那些弹跳计算...

Braid和Portal的核心要素过于耀眼就不提了,就说Winterbottom,好歹也有copy分身,这个算比较独特的要素...

另外虽然Limbo的故事隐喻在游戏过程中还是有一些的,但结尾真敢这么搞...得亏这游戏起名叫了Limbo,不然就连脑补YY达人,估计都没法分析这游戏的任何故事...

1200点的Limbo才这种长度这种要素丰富度,再想想08年很多人对Braid初始定价1200表示过极度不满,真是替Braid再喊一次冤...



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  • Jonsoncao 发贴积分 +60 拍拍肩膀 2010-7-26 02:21

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-25 22:23 发表
我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
一个好的2d动作解谜游戏,规则设计比关卡设计更重要,首先要有一个突破创新但合情合理的规则,然后在这个规则下套用常用的2d动作游戏的关卡设计思路构成谜题。规则的好坏决定了解谜的层次高低,之所以我说limbo和spl man一个层次,因为它们在规则上没有太多不同,区别仅在于关卡设计。(PS:splman的关卡设计是相当不错的,同样的关卡在多人合作时谜题几乎是全新的,而且只用一个动作键完成相对复杂的操作,游戏节奏也很爽快。)

winterbottom在规则上是有不少创新的,不同的规则在不同的大关中分类体现,这点和braid很像,让玩家在解谜时根据不同规则统一思路。但这游戏的最大问题是关少得可怜,甚至你刚刚熟悉规则游戏就结束了。我并不推崇这个游戏,它只是属于值得解谜饭试一试的水平,毕竟一些规则的想法还是不错的。

纵观limbo这个游戏,谜题在规则上只有后期的重力方向变化有点新意(但完全不算创新),其它的谜题无非就是沿用常规2d动作游戏里的跳跃、时间差和运动惯性这些老掉牙的要素。画面风格有些新颖,但表现力其实很一般,如果加上颜色放到任何故事背景下都没问题,没觉得跟limbo有什么太大关系。剧情就不提了,反正我的想象力有限。Limbo唯一的突破,是在卡通风格的解谜类游戏里加入血腥暴力成分。

我对limbo也没太多反感,我只是觉得之前捧得太过,盛名之下其实难副。

[ 本帖最后由 lenono 于 2010-7-26 09:15 编辑 ]


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  • Jonsoncao 发贴积分 +60 太骚了 2010-7-27 08:39

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lenono你周一居然这么闲...看来我必须挨个送出10连败...

其实SPL man比limbo的规则还要更上进一些,好歹看似只是三段跳,实际还得利用其爆裂属性,不断和场景互动,才能达到平台游戏从一个目的地到达另一个的最终需求...
另外合作模式的必须互爆提升,直接让SPL变成这几年最讲究合作的游戏之一了...

limbo我觉得啥规则都没有,他能干的事儿,换个其它游戏的主角我觉得都能干...
甚至这孩子所处的世界也没啥特别的规则,除去最后的重力变化和某些开关带来的场景角度变化,其余部分,从背景表现到不寻常现象,和limbo这词真的不太沾边吧?就是一普通荒境而已...(最近Inception一片,limbo这词也有提及,那利用的,至少这个limbo更limbo多一些)

游戏是个好游戏,最大卖点就是气氛和画面表现,但对于老玩家来说,整体上实在是口味轻了一些,不够难不够重不够新...
死亡表现那种重口味没啥意思...

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通关了,游戏不错,但很平淡,没什么眼前一亮的谜题,这种风格的画面觉得就起了下叙述性诡计的作用,没太大感觉。剧情我阅历少,也没能看出个所以然来。对我来说唯一亮点就是成就的设计了,稍微有点braid星星收集的影子。看了楼上各位的讨论,分别试了下splosion man和winterbottom,前者挺有意思,感觉动作性稍强,爽快度高,后者,恕我没有认真玩太久就作出妄断:有点山寨braid的感觉?

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引用:
原帖由 darksoul1989 于 2010-7-26 21:13 发表
通关了,游戏不错,但很平淡,没什么眼前一亮的谜题,这种风格的画面觉得就起了下叙述性诡计的作用,没太大感觉。剧情我阅历少,也没能看出个所以然来。对我来说唯一亮点就是成就的设计了,稍微有点braid星星收集的影 ...
splosion man亮点在合作。你再找个人和你一起从头开始玩就明白了

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