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刚领悟了BREAK不可的真谛,这FF13的战斗系统绝对游戏史上最高!

引用:
原帖由 edgardavids 于 2010-8-7 18:18 发表
这个战斗系统也就中期出彩了,到了末期照样流水线操作,几乎没什么技术含量
以前的“战斗”系统也没技术含量的


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这战斗系统有一点致命的缺陷:站位非常影响战局,但是走位却完全不受你控制,完全靠RP。

每次看见我的healer香草站在怪物攻击范围正前方,defender Snow却站在怪物屁股后面,我又什么都干不了,我就想摔手柄



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posted by wap
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2010-8-10 09:56 发表
这战斗系统有一点致命的缺陷:站位非常影响战局,但是走位却完全不受你控制,完全靠RP。

每次看见我的healer香草站在怪物攻击范围正前方,defender Snow却站在怪物屁股后面,我又什么都干不了,我就想摔手柄:fq11 ...
+1
我现在在弄53号任务,对站位的重要性体会的太深刻了


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我是进来学习break不可的真谛的,结果啥都没看到。

另外,站位这个确实靠人品,敌人常有挥空的现象

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收香草召唤兽时,站位RP也很要命

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posted by wap, platform: iPhone

13?笑了...

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你玩多了就厌了
日文版玩了无数小时的人的感觉
战斗系统确实够棒的
不过这标题不敢苟同

顺便顶一下SO3 DC 作为一款6年多前的作品,那才是真正好玩耐玩的游戏系统

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FF7最高
其他都滚蛋

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FF7滚蛋,其他都高

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FF12战斗系统才是最高

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FF7高个毛。那逼画面全系列最恶心。摸了8代后再不想回去玩7。啥时候妇科了再上来喊最高。

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FF9最高

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我还是喜欢12的,比较懒

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