混世魔头
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原帖由 Benthal 于 2010-8-13 08:27 AM 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 耀西难得多,而且百分设定也让人投入得多,新马缺乏(新)之处,wii版本的还不错,ds的很一般。
原帖由 Leny 于 2010-8-13 10:13 发表 新马DS最牛的地方就是每关都有新鲜货,即使最后一关你都能看到前面没见过的东西(可能是一个机关,一个敌人,一个玩法),加之关卡数量也够多,整体就很赞了。 新马Wii除了4P这个最大特色外,关卡设计能想得那么 ...
原帖由 Benthal 于 2010-8-13 11:42 AM 发表 不同意,要说新鲜货,Yoshi也很多,而且很多隐藏的云彩,SFC版本能用道具,DS不行,100分更难。新马DS我没看到什么新东西,而且难度太低,变化少,就算是单机,wii版本也比DS变化多,难度大。
原帖由 fhrrr 于 2010-8-13 12:19 发表 耀西DS虽然难度高,关卡设计太差,后面纯粹是为了难度而难度,过关过程中完全感受不到乐趣
原帖由 Leny 于 2010-8-13 15:55 发表 YOSHI 每关都能有前面不曾出现的东西么? 要是说难度的话,新马确实 PLAIN 了一些,所以我给了难度系数是85.耀西DS后面我是没再挑战上去了,所以没办法给分。 新马Wii正好跟 DS相反的,他体验的乐趣是关卡的深 ...