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新马ds与耀西岛ds比难度如何?

rt
感觉耀西ds通关难度一般,但是全收集难度相当的大,不知道新马ds的通关与全收集难度相比之下如何?


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耀西DS我很不喜欢,感觉很平淡,印象中是蓝龙那家工作室做的。
新马DS关卡设计很棒,每关都有新鲜货。通关与全收集的难度相比个人感觉是 60:85



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不明白新马DS第一遍通关时为什么不允许每关过后存档。很烦。
其他还好。

耀西DS的难度主要体现在双屏中间的黑条……


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耀西岛GBA版最好!!!

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无论怎么看都是要洗难

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

耀西难得多,而且百分设定也让人投入得多,新马缺乏(新)之处,wii版本的还不错,ds的很一般。

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我更喜欢新马,可以高速玩
耀西节奏太慢

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-13 08:27 AM 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

耀西难得多,而且百分设定也让人投入得多,新马缺乏(新)之处,wii版本的还不错,ds的很一般。
新马DS最牛的地方就是每关都有新鲜货,即使最后一关你都能看到前面没见过的东西(可能是一个机关,一个敌人,一个玩法),加之关卡数量也够多,整体就很赞了。
新马Wii除了4P这个最大特色外,关卡设计能想得那么远,是最赞的了。

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-8-13 10:13 发表


新马DS最牛的地方就是每关都有新鲜货,即使最后一关你都能看到前面没见过的东西(可能是一个机关,一个敌人,一个玩法),加之关卡数量也够多,整体就很赞了。
新马Wii除了4P这个最大特色外,关卡设计能想得那么 ...
不同意,要说新鲜货,Yoshi也很多,而且很多隐藏的云彩,SFC版本能用道具,DS不行,100分更难。新马DS我没看到什么新东西,而且难度太低,变化少,就算是单机,wii版本也比DS变化多,难度大。

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耀西DS虽然难度高,关卡设计太差,后面纯粹是为了难度而难度,过关过程中完全感受不到乐趣

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-13 11:42 AM 发表
不同意,要说新鲜货,Yoshi也很多,而且很多隐藏的云彩,SFC版本能用道具,DS不行,100分更难。新马DS我没看到什么新东西,而且难度太低,变化少,就算是单机,wii版本也比DS变化多,难度大。
YOSHI 每关都能有前面不曾出现的东西么?
要是说难度的话,新马确实 PLAIN 了一些,所以我给了难度系数是85.耀西DS后面我是没再挑战上去了,所以没办法给分。
新马Wii正好跟 DS相反的,他体验的乐趣是关卡的深远性,而不是经常性地看到新东西。

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-13 12:19 发表
耀西DS虽然难度高,关卡设计太差,后面纯粹是为了难度而难度,过关过程中完全感受不到乐趣
新马wii 9-7,难道不是为了难度而难度?

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-8-13 15:55 发表


YOSHI 每关都能有前面不曾出现的东西么?
要是说难度的话,新马确实 PLAIN 了一些,所以我给了难度系数是85.耀西DS后面我是没再挑战上去了,所以没办法给分。
新马Wii正好跟 DS相反的,他体验的乐趣是关卡的深 ...
当然有了,虽然不是那么多,但是100分的设计,本身就会造成一种难度,探索度也会大于DS,新马冲关多一点,探索少了一点。

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MARIO冲关本来就是乐趣嘛,那种加速快跑踩着各种敌人跳啊跳的华丽抵达终点的快感~:D

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耀西岛明显难啊~~~不过很多时候的确是为了难而难,但是还是不错的

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