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[求助] 当年Q3和CS瓜分联网FPS天下,制作商为何将江山拱手让出

VALUE之前HL引擎做的在线FPS貌似叫军团要塞,但是风头被CS取代了


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我记得TG好像有个打quake的职业玩家



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Cs被取代了吗?不要跟我说Cf


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Quake3打从一开始走的就是高强度竞技路线,CS也差不多不过目的性没这么明显。本质上就和现在大卖的FPS不一样,现在大卖的FPS基本上是另一种类型了。
你看都十年了,FPS单挑比赛打的还是Quake Live(Quake3引擎稍微改改),团体打的还是CS/CS:S。

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我现在还玩儿cs呢。。。 和老朋友一起玩玩GY不错

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打枪游戏最终会被时代的潮流所吞没,人家是有远见卓识的。

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个人最喜欢的FPS还是DOOM2
当然现在都是用高清复刻引擎玩的 比如Risen3D、ZDoom之类的 这两个引擎上个月还都更新过
第三方的关卡也不断地在出 DOOM2现在有几乎永远玩不完的关卡
而且因为本世代不太可能出现DOOM2那种感觉的FPS了
所以这游戏我大概还能玩个五年十年的

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quake3的引擎也有人在不停改进,因为开源了,直接拿quake3引擎做的游戏也有一大堆啊

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正是因为有Q3和CS的熏陶才让我直到现在也没明白HALO是怎么红起来的,那手感真的差太远…………

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引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-6 17:09 发表
个人最喜欢的FPS还是DOOM2
当然现在都是用高清复刻引擎玩的 比如Risen3D、ZDoom之类的 这两个引擎上个月还都更新过
第三方的关卡也不断地在出 DOOM2现在有几乎永远玩不完的关卡
而且因为本世代不太可能出现DOOM2那 ...
我挺喜欢DOOM3的,非常纯正的老派FPS范儿。

资料片也还成,就是味道有点歪了。

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2010-9-6 21:50 发表
正是因为有Q3和CS的熏陶才让我直到现在也没明白HALO是怎么红起来的,那手感真的差太远…………
没必要捧一个踩一个吧?

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的确应该学习玻璃渣

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自从上次STEAM6块8买了之后,每天打一会CSS,不过现在人确实少了

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CSS当然人少了。。。。整个节奏傻的1B

CS1.6依然坚挺。。。

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引用:
原帖由 dddog 于 2010-9-7 05:54 发表
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没必要捧一个踩一个吧?
我说说实际感受而已,XO我也有,但我就是没觉出HALO的好处在哪里,在我看来它也就和C&C:变节者一个水平。

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