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[求助] 当年Q3和CS瓜分联网FPS天下,制作商为何将江山拱手让出

因为这两个游戏都不适合家用机玩 家用机那缓慢的准星移动速度和差劲的精度根本没法和PC的相比 如果妥协出个全平台的新作只会招来fans的愤怒
Quake4为了家用机妥协了 结果销量很惨淡


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-9-7 17:08 发表
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Quake3强度太高了,需要花大量时间投入进去,CS门槛相对较低,乱枪有时候也能打死老师傅,Quake3你就只有被高手完虐的,菜鸟基本打不死高手
halo同
高手完虐菜鸟



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我就是先打q3的,造成了我一直对cs有很大抵触。主要是感觉速度慢的发指。对枪法要求高。一直深入不进去。
而且cs基本都在一个平面上的。不像q3上下角度都比较大。

不过打cs还是很快乐的,特别是大家都打的不好的时候。


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Q3已经不是高手虐菜的问题了,只要水平稍有差距弱的一方就几乎肯定打不赢。大地图还好点,在物品少的小地图上,水平差一点就要被狂干。

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引用:
原帖由 @cavar3  于 2010-9-8 16:51 发表
我就是先打q3的,造成了我一直对cs有很大抵触。主要是感觉速度慢的发指。对枪法要求高。一直深入不进去。
而且cs基本都在一个平面上的。不像q3上下角度都比较大。

不过打cs还是很快乐的,特别是大家都打的不好的 ...
我也是,我觉得这么慢的节奏,死了还不能复活,所以我没玩CS

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CS有DM模式 不过没什么意思 平时的混战也不怎么好玩

有意思的还是5V5

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CS 打比赛很爽的 5V5

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