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混世魔头
魔神至尊
原帖由 nosmoking 于 2010-9-5 22:38 发表 你说移民国家没文化底蕴,我还可以说移民国家包含全世界的文化底蕴
小黑屋
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-5 22:52 发表 日本和美国在游戏领域中文化的对抗, 可以看做是"游戏日式动漫化表演方式"和"游戏电影化表演方式"的对抗(日本做的游戏是向日式动漫靠拢,美国做的游戏是向电影靠拢), 而从现在的情况来看,是"游戏日式动漫化表演方式"输给了"游戏电影化表演方式".
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天外飞仙
原帖由 @斯文李 于 2010-9-5 22:12 发表 我倒认为主要责任在任天堂推出的WII上,小日本不思进取,以为在WII上靠以前的技术也可以混口饭吃,没想到推出的垃圾作品无人认帐,销量大也只有任天堂才是唯一的受益者,360又销量不振,推出作品本都收不回,PS3要死 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-6 00:08 发表 我觉得游戏的内容和形式甚至优劣其实并不是最主要的 在体系完整的如今,雅达利的shock也只会有那么一次,劣质自然会被淘汰 问题是能否产生新卖点 因为如果概念不能前进,仅仅是优质远远不够 游戏的竞争对手是日新 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-6 00:44 发表 就日本那个畸形的市场某些东西还真不好说~套个热门动漫人物或者某个轻小说人物就能够卖钱~GALGAME这种毒瘤一样的类型明显只有在日本那边或者受日本动漫文化影响的才会喜欢~这种游戏做得再烂只要有卖萌卖可爱就能 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 23:21 发表 日本厂商本来就是给日本市场做游戏的,对海外的输出一直都是附加增值 而日本市场从来也对欧美好莱坞电影式游戏接受起来非常差 所以根本谈不上这方面的竞争 相反倒是日本市场现在甚至要不玩游戏了,让欧美游戏在 ...