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[业评] 可不可以这样说,索尼才是日本游戏界衰落的最大凶手

sony的问题是作为第一方,没有引导和推动自己硬件的市场软件创作方向的认识与能力
换句话说就是没有做出能够让人都来抄都来模仿的领袖性可以导向市场的游戏
gt系列很有风格很有范儿其实也最能起作用,但周期实在太长...
eyetoy系列很前卫概念很新但没有坚持下去,这是眼光问题
战神系列演出性很好但不出圈扩展市场能力不足

两代ps帝国时期之中反而是ddr和gta领了很大的风骚真的掀起了社会效应
当然之后xb的fps和wii的体感都是各自的第一方抢先抓住概念真正的去推广提升到一个高度
而且重要的是引导了市场,市场自然就跟着跑了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-5 22:53 编辑 ]


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日本和美国在游戏领域中文化的对抗, 可以看做是"游戏日式动漫化表演方式"和"游戏电影化表演方式"的对抗(日本做的游戏是向日式动漫靠拢,美国做的游戏是向电影靠拢), 而从现在的情况来看,是"游戏日式动漫化表演方式"输给了"游戏电影化表演方式". 毕竟一个是风靡全球的好莱坞电影文化, 另一个则是越来越"宅向"的日式动漫文化. 其中的一方在表演方式上有着天然的缺陷

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-9-5 23:06 编辑 ]



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其实我不觉得现在是日本和美国在对抗,只是日本厂商自己的问题而已
xb挖掘了fps n挖掘了健身补脑,欧美厂商快慢全都跟上了而且吃到肉了
欧美厂商现在基本所有的市场都能分一杯羹

日本厂商呢?面对本土和海外大量的新市场干啥了
所谓日本市场的衰落,日本厂商的衰落,其实就是越来越少日本人玩传统游戏了而已
原因是啥


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引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-9-5 22:38 发表

你说移民国家没文化底蕴,我还可以说移民国家包含全世界的文化底蕴
当王尔德跟着惠斯勒、罗塞蒂他们满伦敦找日本版画的时候,他同时说“美国人对伦敦人来说是一个阴性词”

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  我觉着这根本算不上什么对抗吧,如果日本的游戏真能做到他们动画和漫画那么纯熟的商业化运作和投其所好的模块化生产方式,我想产生的精品数量会比现在又当又立,不肯承认自己是小作坊,同时又不愿完全以开放心态接纳接受新知要好的多。文化是需要融合的,就像现在不少美国本土的独立画师越来越多的在自己作品里融入亚洲元素一样,小日本其实也有很多独立制作人敢于使用很“美式”的手法来为其作品增加独特的风格。

  如果硬要说,“游戏日式动漫化表演方式”根本没有很好的为本国培养出市场,才是衰败的关键,这点来看PS帝国和当年那些座山吃空的第三方的确有一些责任。
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-5 22:52 发表
日本和美国在游戏领域中文化的对抗, 可以看做是"游戏日式动漫化表演方式"和"游戏电影化表演方式"的对抗(日本做的游戏是向日式动漫靠拢,美国做的游戏是向电影靠拢), 而从现在的情况来看,是"游戏日式动漫化表演方式"输给了"游戏电影化表演方式".

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日本厂商本来就是给日本市场做游戏的,对海外的输出一直都是附加增值
而日本市场从来也对欧美好莱坞电影式游戏接受起来非常差
所以根本谈不上这方面的竞争

相反倒是日本市场现在甚至要不玩游戏了,让欧美游戏在日本相应的更差了
日厂甚至要去专门面向海外市场作游戏,这本身就是一个舍本求末的做法
立身之本的本土市场不想着怎么去复苏挖掘,却要去海外和人家的地头蛇拼命,只是因为海外的市场大有得抄么
这和之前的吃老本不作为实在是没有太大差别

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posted by wap, platform: UC

有一部分有道理

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现在任天堂几乎是顶起了日本游戏的半边天了~说日本游戏就不能绕开任天堂~
当初PS1开始竖立起的播片游戏让日本游戏界乐于靠大量的CG还有动画来替代游戏的本质~还有开放大量粗制滥造的游戏而没有任何的审核,游戏厂商以量来取代之前任天堂倡导的质并且严格控制每个厂商的游戏数量~这就是索尼参与游戏界之后把整个日本游戏带入了歧途~

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机战就在ps上开始弱智化的,这让本人从此告别了此系列

好笑的是索尼自己仅有的几个日式游戏品牌都被自己统治下的市场搞死了:D

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我觉得游戏的内容和形式甚至优劣其实并不是最主要的
在体系完整的如今,雅达利的shock也只会有那么一次,劣质自然会被淘汰
问题是能否产生新卖点
因为如果概念不能前进,仅仅是优质远远不够
游戏的竞争对手是日新月异在变化的概念以及所有在发展进化的娱乐形式
所以播片能吸引人来买游戏那播片也是好的

这么多年看下来游戏市场上最主要的是,是否有可以持续诞生出能造成社会流行效应的活力与创造力
这样的东西不能指望第三方

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说得太对了!谁反驳楼主谁就是傻逼。真的,我不是黑楼主!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @斯文李  于 2010-9-5 22:12 发表
我倒认为主要责任在任天堂推出的WII上,小日本不思进取,以为在WII上靠以前的技术也可以混口饭吃,没想到推出的垃圾作品无人认帐,销量大也只有任天堂才是唯一的受益者,360又销量不振,推出作品本都收不回,PS3要死 ...
如果wii也是高清机的话估计mmv之类的小厂死得更惨
有些厂是没钱没技术,但是有好创意

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-6 00:08 发表
我觉得游戏的内容和形式甚至优劣其实并不是最主要的
在体系完整的如今,雅达利的shock也只会有那么一次,劣质自然会被淘汰
问题是能否产生新卖点
因为如果概念不能前进,仅仅是优质远远不够
游戏的竞争对手是日新 ...
就日本那个畸形的市场某些东西还真不好说~套个热门动漫人物或者某个轻小说人物就能够卖钱~GALGAME这种毒瘤一样的类型明显只有在日本那边或者受日本动漫文化影响的才会喜欢~这种游戏做得再烂只要有卖萌卖可爱就能够在市场分得一杯羹而且还能让一个公司长久生存下去,这样的市场还真不能够套在欧美,比如雅达利那个事件上~

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-6 00:44 发表


就日本那个畸形的市场某些东西还真不好说~套个热门动漫人物或者某个轻小说人物就能够卖钱~GALGAME这种毒瘤一样的类型明显只有在日本那边或者受日本动漫文化影响的才会喜欢~这种游戏做得再烂只要有卖萌卖可爱就能 ...
你看过几个GALGAME的剧本就敢来说这些?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 23:21 发表
日本厂商本来就是给日本市场做游戏的,对海外的输出一直都是附加增值
而日本市场从来也对欧美好莱坞电影式游戏接受起来非常差
所以根本谈不上这方面的竞争

相反倒是日本市场现在甚至要不玩游戏了,让欧美游戏在 ...
fps,美式rpg之类虽然变化不大,但是在日本好歹也是走上升趋势的吧

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