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音乐最好的魂斗罗还是MD那款吧?

FC 1代。。。。。。MD的那一群BGM之间比较雷同。


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原帖由 @raiya  于 2010-9-21 09:45 发表
FC 1代。。。。。。MD的那一群BGM之间比较雷同。
对,我也是这个感觉

旋律全部一样



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原帖由 zhaolinjia 于 2010-9-22 21:16 发表
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旋律全部一样


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MD的编曲节奏加配器拟音,太神了,音乐上只有FC的可以超越它(个人意见而已:D )

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噔噔噔!噔噔噔!荡荡荡!

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可耻的球汉化版MD魂斗罗,我不信了!

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm9665731
MD的BGM
很多节奏和乐器音色,都很接近。

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-23 23:10 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9665731
MD的BGM
很多节奏和乐器音色,都很接近。
BGM除了节奏和音色,就没其他的元素了?最主要的旋律可以忽略吗?

不过如果觉得SFC版CONTRA BGM不难听,那样的听众确实是无视旋律的

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原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 00:07 发表


BGM除了节奏和音色,就没其他的元素了?最主要的旋律可以忽略吗?

不过如果觉得SFC版CONTRA BGM不难听,那样的听众确实是无视旋律的
MD的音色上也相当重复。而且还有一个问题就是,你说来说去就是的旋律的,实际上在MD的上面,能产生旋律差异的部分,几乎就是相当于SFC上面各小节循环之间的点缀差异。一路上面听得到的最响的嘭嘭嘭嘭的重复,剩下的又轻音色又单调又有杂音。如果觉得MD这样的一路怦怦怦怦的的同样节奏的重复,加上时有时无的一点点嗡嗡的旋律,这样的一群BGM要是说好,那么也没什么好说的。大家不是贝多芬,首先这是BGM,是拿来玩游戏的时候听的,然后这个东西至少是要拿来听得舒服的。要用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律,我觉得这有点不是玩家做的事情。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 17:43 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-9-24 17:40 发表

实际上在MD的上面,能产生旋律差异的部分,几乎就是相当于SFC上面各小节循环之间的点缀差异。一路上面听得到的最响的嘭嘭嘭嘭的重复
这个,因人而易,不能因为你听不出MD与SFC两作背景音乐的旋律天壤之别的差异,而一概而论以偏盖全

MD版的BGM你听下来"一路上最响的嘭嘭嘭嘭的重复",那我们也没啥好讨论了

听音乐,不用人人都具备贝多芬的水平,普通小老百姓,哪怕说不出乐理所以然,但具备乐感的也不少的.对旋律不敏感,也不能把其他人一棒子都打死

你最经典的就是提到"MD上面旋律差异相当于SFC版各小节循环之间的点缀差异"

我只能客观的说,你对音乐旋律的感觉,不是一般的迟钝

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3985572

SFC的BGM。


SFC冲关。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm281397

MD冲关
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363598
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363684

看关卡配合,真正MD的BGM起到有差异的BGM的作用的地方,也就是飞机在空中这段强制卷轴的时候的配合。

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-24 17:40 发表

首先这是BGM,是拿来玩游戏的时候听的,然后这个东西至少是要拿来听得舒服的。要用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律,我觉得这有点不是玩家做的事情
MD版魂斗罗的BGM旋律线和节奏音都很清晰,玩游戏时候一边感受游戏的气氛一边在丰满的旋律中行进与射击,如此美妙与具有快感的事情,被你说成"用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律",你叫我对你说什么好呢?

实在是无法理解

实在是无法理解

SFC BGM如此难听不悦耳,你倒可以说出那么些道道来

实在是无法理解

有个词语比较伤感情,但我不得不用一次

"对牛弹琴"

描述我此刻的心情

对事不对人

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原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:05 发表


这个,因人而易,不能因为你听不出MD与SFC两作背景音乐的旋律天壤之别的差异,而一概而论以偏盖全

MD版的BGM你听下来"一路上最响的嘭嘭嘭嘭的重复",那我们也没啥好讨论了

听音乐,不用人人都具备贝多芬的水平, ...
音乐这个东西最终做出来就是拿来用的,BGM有BGM的用处,就是来衬托关卡反映环境和事件的。旋律这种东西,SFC版本的几个音乐的旋律,在作为BGM的作用上,这两方面都起到了充分的作用。那几个旋律,对应爬楼,公路,沙漠,或者异型巢穴,这些都是有非常明显的特征。但是呢,MD的魂斗罗这方面的特性就没有,节奏音色都雷同。音色么,单独拿来听觉得耳朵里面吵的慌,最响的是相同节奏的嘭嘭嘭,而作为BGM配合关卡又拉不开差距,沙漠和雨林的BGM对换一下都不会觉得有任何问题。这个还能说它好?我又不是贝多芬,耳朵聋了听不见无所谓的,我是在进行一个至少要我用眼睛和耳朵同时接收信息的欣赏过程,耳朵里面进去的BGM这个东西是要用来配合我眼睛里面看到的事情的,这是第一位的。

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原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:12 发表


MD版魂斗罗的BGM旋律线和节奏音都很清晰,玩游戏时候一边感受游戏的气氛一边在丰满的旋律中行进与射击,如此美妙与具有快感的事情,被你说成"用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律",你 ...
一堆相同节奏的,音色么都是嘭嘭嘭嗡嗡嗡,没有环境表达能力差异的BGM群,我难道还要说他们比另一群有着明显的特征和差异的BGM群,在对应不同关卡的表现上,来得好?

不过本身MD这个魂斗罗的关卡之间就缺乏差异,除了部分高速公路强制卷外,都是很短的移动,稍微打两个小兵就到BOSS了。关卡之间就这样,你觉得没问题,那么也没办法。不像SFC的关卡,都有很显著的关卡移动到BOSS的过程。所以说,不知道该怪这个游戏的关卡设计还是BGM设计。


剩下的么,光知道说音乐本身多复杂,但是不考虑现在讨论的是一个BGM的问题,那么也没什么好说的。

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剩下的BGM的欣赏连接放在那里,冲关过程也在那里。温故而知新。

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