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音乐最好的魂斗罗还是MD那款吧?

搞不明白你怎么想的

MD版,很多曲子现在都还记得非常清楚,尤其是Format X和GTR Attack这两首,印象实在太深了,每次听都会热血沸腾

SFC版,本人甚至不记得这游戏到底有没有音乐


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在某些地方,SFC的魂斗罗,甚至SFC本身都跟没存在过一样,何况音乐。听一下就知道了,比如说MD的高速公路的BGM,里面一段就是来自SFC的高速公路的BGM。至于剩下的,反正都放在那里。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 19:52 编辑 ]



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我的意见和raiya 一样

MD给我的印象就是不停的砰砰砰

喷了


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引用:
原帖由 @raiya  于 2010-9-24 18:38 发表
剩下的BGM的欣赏连接放在那里,冲关过程也在那里。温故而知新。
点了以后没法看

必须登录吗?

界面完全看不懂

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怎么我觉得SFC更多杂音? 低劣的8BIT采样音响效果.

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我来说了, SFC版第1关到第3关骷蝼开门的BGM还算可以,听了之后还有印象. 从第4关摩托车飞机开始到最后就开始索然无味了.根本就听不出有什么味道出来,A9VG上还有个粉居然说要音乐层次高才能欣赏. 我就靠它妈的P,我这蚁民音乐层次低,只觉得贝多芬,巴赫之类的音乐好听就是了.要求音乐层次高才能欣赏的破8mbit游戏BGM您自己听去吧.

而MD版,几乎每版音乐都朗朗入耳,听过之后很有印象.第一关,飞机,垃圾场,异次元BOSS,火车,海上,太空,火箭,双龟头等等都和音乐配合得非常亢奋. 完全是魂斗罗历史上的一个典范.

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LS那个连接太繁锁了.直接上YOUKU找SFC,MD的魂斗罗通关视频看就是了.

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LZ的标题是,音乐最好听的CONTRA是MD那款吧?意思就是讨论音乐好听不好听,好听不好听就是悦耳吧?

又不是讨论哪个CONTRA的BGM最能烘托气氛

谈气氛,确实可以忽略旋律,从乐器音色等方面入手

但讨论音乐悦耳性,这TM还有啥必要扯那么多蛋的?

说MD魂斗罗音乐不好听的,洗洗睡,一星期后给你看看我被你们这些无视旋律的人逼出来浪费可怜的私人时间折腾出来的MD魂斗罗音画专贴

今天折腾了两小时,完工度50%

上次争论梦幻模拟战2,MD的和SFC的,我和那些反MD魂斗罗音乐的站在了一条壕沟里

这次彻底反过来了

真TM太搞了

还有A9,不知道A9的版主锁贴的初衷是什么?两个贴都被锁了,梦战的贴说涉及政治,那就算了,魂斗罗那贴居然也锁了?不过也好,那里有个纯技术流的,估计会点电脑音乐编程,越到后面越扯淡开是扯音乐旋律无用之类的狗P观点了.再和他争下去我估计肯定要骂人了.所以说A9怀旧区版主还是很有预见性的...

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-24 18:32 发表
光知道说音乐本身多复杂,但是不考虑现在讨论的是一个BGM的问题,那么也没什么好说的。
旋律悦耳也叫音乐复杂?你小学里音乐课都睡觉的是吧?

不过关键还是个人喜好,你天生过滤旋律,只注重音效,那确实没啥说的,对牛弹琴

对你来说,悦耳不是旋律和谐

SFC CONTRA的BGM除了第一关和ENDING音乐,几乎就没有悦耳的旋律

烘托气氛是可以,那气氛也就是俩地球人大战外星异型,音乐只要做的越诡异越不和谐即可,从这点来说,SFC CONTRA的BGM确实不应该出现和谐悦耳的旋律

但MD CONTRA不是这样,MD CONTRA的BGM即完好表达了游戏所需烘托的气氛,同时单独拿出来听,也极具旋律性和悦耳性,虽然初感是很火爆的,但内在却是细腻的

用一个词来描绘该作女主角,那必然是"铿镪玫瑰".而这个词同样可以描绘该作的音乐.

SFC CONTRA的BGM呢?确实也很切题,就是该作的主题元素:ALIEN

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说了半天其实无非就是某些人不喜欢Analog Synthesizer的合成音色而已

Hard Corps的音乐基本上都是Full-On Psychedelic Trance风格,要说单调是有一点儿,但是本质上比Spirits强得多,无论从技术含量上还是结构上

游戏音乐不是稍微有那么点儿Ambient的感觉就叫优秀的

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音乐好听不好,就这些曲子给MD这个音源播出来,听起来真的不好听。杂音噪音太多,丝毫不悦耳。当然你可以说风格就这样,不过不是什么人都觉得从头到底都这样,带点神经质的单调音色,这样就满足了。而且我说了,也许是跟MD这个游戏的关卡设计也有关系。但是我本身也不觉得这样完全弱化关卡,以BOSS战作为80%内容的游戏流程,是什么很好的设计。特别里面的一些BOSS的表现力并不丰富,整个流程实际上本身就很单调。本身BOSS可以做得多点,但是不需要多到这样充数,特别是以牺牲另一部分故事的进展,战场的环境的叙事能力和游戏要素为代价的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-2 02:44 编辑 ]

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玩过md的魂斗罗,而且通关次数不小于50次,但是现在叫我回忆bgm。。。。还真是一首都想不起来

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黑不是这样黑的. MD魂斗罗杂音噪音多?靠,你说的是音效吧?那我同意. 音乐的话,SFC那低采样的8BITPCM我听起来杂音噪音更多!听起来一点感觉都没有.

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预告一下~MD魂斗罗的全路线截图与全音乐我都已经准备好了,择良辰发贴

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-2 02:39 发表
音乐好听不好,就这些曲子给MD这个音源播出来,听起来真的不好听。杂音噪音太多,丝毫不悦耳。当然你可以说风格就这样,不过不是什么人都觉得从头到底都这样,带点神经质的单调音色,这样就满足了。而且我说了,也许 ...
再不悦耳也比SFC那个魂斗罗的BGM悦耳百倍

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