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我还是单开一贴喷,reach就是个没有高潮的游戏,关卡设计及其平庸

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-9 16:26 发表

我XBR机器上偷跑的REACH一遍英雄一遍传奇,所以正式版反而没怎么花时间,游戏数量少也是这个原因

回到主题,从关卡出发,REACH比H3做得有趣做得爽快的地方多不少
叫你玩自制,叫你老ID废,
被误会为新兵了吧


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引用:
原帖由 alalaka 于 2010-10-9 14:24 发表

你无敌了,真的
我的类比都是有依据的,就战役来说
Halo1:高峰深谷,潺溪险壑,结构精巧,前后呼应,讲了一个悲剧的故事;一切的一切都和柴6一样
Halo2:华而不实;莫扎特的39或40交
Halo3:激情有余,雕琢不足;贝9
Reach:我不想评价Reach,但我说说马勒之于交响音乐:集大成者,不再用4段式,大量使用人声,乐队编制比以前大了几倍,一个乐章仿佛就是一整个交响曲,而且The Package那关就像马勒8“千人”;Pillar of the Autumn就像马勒9;是男人撑三十分钟就是马勒10“未完成”



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-10-9 19:10 发表

Reach:我不想评价Reach,但我说说马勒之于交响音乐:集大成者,不再用4段式,大量使用人声,乐队编制比以前大了几倍,一个乐章仿佛就是一整个交响曲,而且The Package那关就像马勒8“千人”;Pillar of the Autumn就像马勒9;是男人撑三十分钟就是马勒10“未完成”
Reach: ...
这么厉害?


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posted by wap

喷了
刚玩到6号从太空直降地面
爽的我又差点像玩1的时候欲罢不能无奈明天

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posted by wap

开会…到现在一路爽啊比3爽多了
正想来看看那几张经典图就发现这帖了

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不懂交响乐,死小老虎

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