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4。0的天赋彻底抓瞎了

一共就四十一点,点完一条才能点第二条,意思就是要一路走到死,但很多好的天赋都在中段,不知道怎么办好了


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取舍



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简化的同时也抹杀了天赋的多样性,第二系天赋树基本点不了几个


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多样性?改之前的天赋能有多少花样?不就是被动技能A多两点被动技能B少两点的区别?

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当然有多样性,我主号法师,光刷一个破碎就有3,4种天赋,不自己去尝试真不知道哪种更效率,而且基本都有各种的优点
要是4.0现在这样,刷破碎就只能以冰加满,大量废天赋根本不需要点的也必须点上才能加其他系

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甚至是现在国服3.0奥系法师都有2,3种不同加法,这还是PVE的,算上PVP强化反制,隐身的,种类就更多的,而4.0基本你要奥系为主,基本不需要点的天赋也要点上,因为是过路点数啊

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80级只有36点天赋才对

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请改变你的游戏方式。

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神牧表示真无所谓

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dkpvp该点啥,我看冰天赋很别扭,但血天赋是坦克的,难道说用坦克pvp?

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引用:
原帖由 @sherlockboy  于 2010-10-15 06:42 发表
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dkpvp该点啥,我看冰天赋很别扭,但血天赋是坦克的,难道说用坦克pvp?
防战表示PVP起来比其他两个天赋强不少

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我的鲁莽防战天赋废了?

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blz偷懒么,其实这天赋就是设计成不论pve还是pvp都用不完全部的点,总要点那么几点废点

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大家都41点一定要用下去
肯定几乎都是一样的
确实不如以前

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-14 23:33 发表
甚至是现在国服3.0奥系法师都有2,3种不同加法,这还是PVE的,算上PVP强化反制,隐身的,种类就更多的,而4.0基本你要奥系为主,基本不需要点的天赋也要点上,因为是过路点数啊
现在所谓的天赋多样性,无非就是:

职业甲+A天赋中的主动技能a+B天赋中的主动技能b=AB甲
或者被动技能c多两点被动技能d少两点

比如以前一个团里带三个术士点出三种糖来,这就有了三种不同的天赋,真多样啊

新天赋和旧天赋最大的区别是:
1. 再也没有所谓的混合天赋了
2. 天赋的多样性体现在关键点数的取舍而非纠结于无用的鸡肋搭桥技能
3. 精通和雕文的搭配

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