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询问各位专家,N64的机能,能够制作像“死亡之屋”“太郎丸”那样的游戏吗?

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ss 和 ps 的面数在这里是高于N64的


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论多边形n64本来就不占优



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怎么现在还有人认为n64的多边形数量没有ps多????????
是被电叉忽悠的?  还是被索狗忽悠的?  当年本人也做过在克劳德的海报上撒尿的事情,虽说是个sega饭出身  但是也要公正看n64  论3D机能  64强于ps和土星


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n64的强项又不是多边形,而是双线过滤,唯多边形才是搞不清状况

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有要说能做吧,N64也有黄金眼,生化2这样的游戏。不过就数据看N64的多边形能力也并不强,日本网站数据是10万。这个数据是符合它的画面表现的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-24 07:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-10-23 21:13 发表

vf5那个什么林伯格多少多边形呢?
新时代的主机主板MS都没有再用多边形来进行衡量了吧!

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引用:
原帖由 werety 于 2010-10-23 23:38 发表
怎么现在还有人认为n64的多边形数量没有ps多????????
是被电叉忽悠的?  还是被索狗忽悠的?  当年本人也做过在克劳德的海报上撒尿的事情,虽说是个sega饭出身  但是也要公正看n64  论3D机能  64强于ps和土星
强在特效

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N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。
比3do强点

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玩模拟器就已经知道N64在贴图上还不如PS. 但有MIPMAP.所以强大.

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我就知道N64比SS和PS强,别的不多说

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这里公布的数据是SS、PS高。PS2的多边形计算方法,从来没用到N64上。PS、SS的哪块CPU主频都不高,但有火星技术,都超过N64中66和93的主频效率。

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N64的强在于事先演算和细节的修补。比如说SS PS的多边形物体的交接部位缝隙明显,闪烁不稳定,而N64就是先把这些缝隙的结合部位,产生的新的边计算好,然后再显出出来。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-10-25 00:48 发表
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这里公布的数据是SS、PS高。PS2的多边形计算方法,从来没用到N64上。PS、SS的哪块CPU主频都不高,但有火星技术,都超过N64中66和93的主频效率。
除了说反话还有什么有意义的信息能从你的脑袋里蹦出来么

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。
这里不是a9,要战机能回a9去战,回贴别引战

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