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[其他] 你们呀现在不要老黑着个脸埋怨只有美国FPS, 没有日式RPG

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原帖由 岩波书店 于 2010-11-1 00:44 发表

西方主流是指北美殖民地么?
主流包括技术和理念,被北美殖民地驻军的地区现在这两方面都落后了。


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你们再激动也没用,明明是小日本自己不作为, 看看DQ  FF这时代弄出啥产品.  而打枪游戏可弄出了现代战争, 战争机器这么给力的作品.



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posted by wap, platform: iPhone

虽然很多人不愿意承认,但日式rpg还有pm扛大旗啊,在ff影响下降、dq外面卖不好的情况下


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引用:
原帖由 lokinie 于 2010-11-1 00:27 发表

仅限日本。
日本RPG完蛋就是因为它是日本RPG,而日本只是一个弹丸小国。虽然日本的文化辐射曾经非常牛逼,但是和西方主流相比,力量还是太弱小了。
说这话 肯定要排除某游戏..........

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清版ACT

任饭表示我们还有大金刚可玩:D

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引用:
原帖由 linkyw 于 2010-11-1 11:29 发表
清版ACT

任饭表示我们还有大金刚可玩:D
清版ACT不是平台ACT

另外战神和但丁地狱这种倒也有清版的意味

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adv的确是gone了。这年头已经没什么adv啦,最近也只有暴雨,Ghost Trick,和猴岛了。显然属于濒临淘汰的游戏类型。
ubi的猴子类游戏就不要拿出来了,动作游戏放段movie就变身成adv了?同理还有什么神海,什么AW之流的。
现在欧美射击游戏就像日本曾经的RPG,没落也只是时间问题。成熟市场不会在一个消费点停留太久的,可能不像日本那么快崩溃而已。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-11-1 11:37 发表

清版ACT不是平台ACT

另外战神和但丁地狱这种倒也有清版的意味
不过对我来说都一样:D

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posted by wap, platform: SonyEricsson

看见没有?我说的都是大实话,有很多人都是赞同我的,还该吃药了,也不知道谁该吃了,喝哈~!

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现在有些人持有一种观点,认为曾经火热的日式RPG现在没落了, 那么现在火热中的枪车球总有一天也会没落

其实仔细想想,RPG类跟枪车球类的游戏有个区别,前者更多的是强调“虚构出来的世界的体验”(很多RPG都有魔法,龙,精灵这类现实中没有的东西。游戏吸不吸引人,要看制作者“编”得怎么样),而后者则更多的属于“模拟现实世界的体验”(这类游戏吸不吸引人更多的是看它所模拟的东西在现实中的影响力有多大) 而枪车球这3样东西恰恰在人类社会中有着广泛而巨大的影响力,做为模拟现实世界中的枪车球体验的游戏类型,枪车球类游戏在有着现实中的全球那庞大枪车球产业对人类社会的巨大影响力做为后盾的支称下,要怎么没落?相比之下日式RPG对人类社会的影响力跟枪车球比起来,要小太多了(难道你们见到过现实中有“日式RPG”这样一种实体产业来支撑日式RPG游戏的发展吗?)

所以我觉得只要现实中的枪车球产业和游戏产业没有大规模衰退,那么枪车球类的游戏就总会拥有一席之地。而且这一席之地所占的比例也不会低到哪去

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-11-4 13:05 编辑 ]
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  • broomzhang 激骚 +1 我很赞同 2010-11-5 03:32

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应当说是打枪元素和rpg元素慢慢在结合吧。现在不能完全通过游戏类型来界定一个游戏了。
通过技术发展实现元素杂糅让体验更丰富。

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引用:
原帖由 红色文化 于 2010-11-4 12:35 发表
应当说是打枪元素和rpg元素慢慢在结合吧。现在不能完全通过游戏类型来界定一个游戏了。
通过技术发展实现元素杂糅让体验更丰富。
就象GTA系列,可以看做是枪,也可以看做是车,但实既上是一个是把枪车RPG结合起来的模拟现实体验游戏

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引用:
原帖由 HRF 于 2010-10-31 22:40 发表

日本RPG从SFC那时候就已经流行了
FPS需要的机能相对RPG较高,所以起步流行的时间要比RPG晚一些(不过我记得早在FC时期不是有了光枪类的游戏了吗,那能不能算是一种FPS?) 而且日式RPG也只是在家用机上称霸 PC上FPS还是很流行的

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枪车球永远不会过时

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次世代RPG最多游戏机 X360>Wii>PS3

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