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[新闻] capcom说:我们明年的目标是把现有品牌全都毁掉

为什么好喜欢BM的头像呢。。。


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会量产吗?



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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-3 09:37 发表

你從哪裡看到街霸4外包的?
具体开发是由原来SNK跳槽出来的一帮人成立的小公司负责的:D


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当年立体街霸1,2代外包的   说实话  比现在的立体街霸4强多了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-11-3 12:41 发表



具体开发是由原来SNK跳槽出来的一帮人成立的小公司负责的:D
Dimps

Games developed
[edit] Arcade
[edit] Taito Type X2
Street Fighter IV (co-developer)
Super Street Fighter IV (co-developer)
[edit] Atomiswave
Demolish Fist
Premier Eleven (limited release)
The Rumble Fish
The Rumble Fish 2
[edit] Game Boy Advance
Digimon Battle Spirit
Digimon Battle Spirit 2
Dragon Ball: Advanced Adventure
Mobile Suit Gundam Seed: Tomo to Kimi to Senjou De
One Piece
Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3
[edit] Nintendo DS
Crash Boom Bang!
Draglade[1]
Mossman Goes Nice
Draglade 2[2]
Tales of the Tempest
Fat Hank's Special Pinball
Teeth!
Sonic Rush
Sonic Rush Adventure
Skeleton Bones DS
Rosario + Vampire Tanabata no Mishi Yokai Gaikui
Bleach DS 4th Flame Bringer
Sonic Colors[1]
[edit] Nintendo GameCube
Dragon Ball Z: Budokai (Japanese: DragonBall Z)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (Japanese: DragonBall Z 2)
[edit] Neo Geo Pocket Color
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
[edit] PlayStation
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen
Shaman King: Spirit of Shamans
[edit] PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai (Japanese: DragonBall Z)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (Japanese: DragonBall Z 2)
Dragon Ball Z: Budokai 3 (Japanese: DragonBall Z 3)
Dragon Ball Z: Infinite World
Gunslinger Girl Volume I to III
Saint Seiya: The Sanctuary
Saint Seiya: The Hades
Seven Samurai 20XX
Shaman King: Funbari Spirits
The Rumble Fish
Sonic Unleashed (Day time stage design)
Yū Yū Hakusho Forever
The Battle of Yū Yū Hakusho: Shitō! Ankoku Bujutsu Kai
[edit] PlayStation 3
Dragon Ball Z: Burst Limit
Street Fighter IV (co-developer)
Sonic the Hedgehog 4 (co-developer)
Super Street Fighter IV (co-developer)
[edit] PlayStation Portable
Dragon Ball Z: Shin Budokai
Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road
Dragonball Evolution
[edit] Xbox
Spikeout: Battle Street
[edit] Xbox 360
Mobile Ops: The One Year War
Dragon Ball Z: Burst Limit
Street Fighter IV (co-developer)
Sonic the Hedgehog 4 (co-developer)
Super Street Fighter IV (co-developer)
[edit] PC
Universal Century - Gundam Online: Dawn Of Australia
[edit] Wii
Sonic Unleashed (Day time stage design)
Sonic the Hedgehog 4 (co-developer)

co-developer不完全算外包吧。
因此街霸4的开始厂商画面上看不到Dimps的标志。。。

最后Dimps是原Sammy的子公司。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-11-3 14:18 编辑 ]

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稻船敬二不是说街霸也是外包的吗,也挺不错啊

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capcom只剩下巧舟了,有实力有梦想的新人都不愿意去这个公司了。前途堪忧啊

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-11-3 12:32 发表
为什么好喜欢BM的头像呢。。。
……

我把叉包介绍给你吧……你们应该很有聊……

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posted by wap, platform: iPhone+UC
引用:
原帖由 @tdk01  于 2010-11-3 08:36 发表
posted by wap, platform: dopod

2代是个抄袭1代的2流游戏
2代很不错的.至少有了武器组合这东西让游戏乐趣增加不少

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所以我以收集中古游戏为乐

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posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @zafm0861  于 2010-11-3 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone+UC

2代很不错的.至少有了武器组合这东西让游戏乐趣增加不少
真正有用的种类太少,而且很快就坏了

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

怪物猎人别包外就行。。。

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CAPCOM能落到今天的地步是产业化过度的必然结果
日企的管理模式造成了大型游戏公司内部机制的丧失
按稻船讲的,CAPCOM本社现有4条生产线,每条线100多人
一个上市就被玩家质疑、存在诸多不亲切设计的缺陷产品
为什么经过100多人之手也没能排除掉那些问题
是因为这100多人不够专业?
还是因为他们压根就没有质疑的权利?
10人、20人的小公司都具备的“自我纠正”机制,为什么大公司不具备了?

当然,这种现象不是游戏业独有的,斥巨资拍的垃圾电影也随处可见
事实证明,过度规模化对创意产业本身是有害的
在一个庞大的产业机器内部,所有的创造者都会沦为产业奴隶
CAPCOM现在就是这样一台快要坏掉的机器

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