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尛尛乄洛克
小侠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:30 发表 Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能 参考数据是8600GT只有32个Nvidia显卡SP,2600XT只有120个ATI显卡SP,9600GT也不过64个Nvidia显卡SP,3870也不过320个ATI显卡SP 也就是说Xenos在2005年就实现了介于8600GT和9600GT之间的强大图形性能,也是世界上第一款支持DX10.0规范的GPU,同时也是ATI的遗作——之后ATI就被AMD收购 可以说Xenos是ATI图形技术登峰造极领先时代的产物,以至于一年之后的RSX的性能无法望其项背
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:42 发表 所以说不利用CELL的SPU的游戏,PS3版比XBOX360版差太多,根本无法比,只能靠缩水画质换取流畅度 利用了SPU的游戏,也就是KZ2,UC2画质基本达到和XBOX360上的GeOW2相当的水准 SPU虽然性能强大,但PS3只有7个SPU而已,因此依然很难填补RSX(位宽减半版7800GTX)和Xenos(相当于48SP版的缩水9600GSO)之间的性能鸿沟,但是SPU的好处是更加灵活,可以在后期渲染处理(比如实现类似DirectComputer的MLAA效果)上多动点手脚
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:47 发表 Xenos自然无法和现在的主流显卡比,但怎么看都是比RSX强几个数量级
魔神至尊
原帖由 小水 于 2010-11-5 07:54 发表 比一下二者的晶体管数量就知道真相了,RSX和7800GTX的晶体管数量一样,核心频率更是高出了30%,C1就差了一大截
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:28 发表 几个数量级,哈哈,太搞笑了,玩理论C1的PS全资源做都比不上RSX,更何况实作情况下不可能0VS,以后不要拿这种小白数据来蒙人,就好像某群体还说XO是512M内存,512M显存呢,殊不知512M内存的时候显存是0,有这种情 ...
魔王撒旦
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:40 发表 本来就不是一个档次的东西,RSX一个DX9C级别的7800GTX的位宽减半版,就那几条僵硬的管线,根本无法和一个DX10.0级别的240个统一渲染单元的Xenos相提并论。 SONY被Nvidia玩的太惨了 :D 历史已经证明,谁用Nvidia ...
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 08:46 发表 已经懒得和天师姐姐说什么数字了,反正,知道神机游戏从来没个能去细看的,完事了。 再说吧,晚出一年,到现在也经常不如,到现在还成天为了证明所谓的机能拿独占的自慰,单凭这个就已经足够丢人的了。 当年XB ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:50 发表 实际的数据证明不止是一个档次,某些方面C1还远远不如(PS,和SPE配合)。RSX是NV47-based不过有修改,对VS/PS核心部分的修改不多,主要是TMU部分增加特定的指令。使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:55 发表 带宽?带宽从来就不是最关键因素,76.8GB/s带宽的5770把93.8GB/s带宽的4860打到满地找牙 :D
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:02 发表 不要把PC上的问题拿到CONSOLE平台上讲,你不是说C1和RSX吗,怎么扯到5770和4860了?C1之所以设计了CPU Vector unit对GPU直出的结构,避免Vertex steam的存取减少实效带宽,就是因为Texture储存在主记忆体(512MB ...
天外飞仙