» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

同样使用MC68000+Z80的架构,为什么CPS性能远超MD呢

mvs不就是靠超大的56m内存才如此nb的么~当年的内存价格和现在的白菜不能比

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2010-12-25 16:23 编辑 ]


TOP

MD的显卡比较差,基本是采用上一代8位机MS里面的VDP,稍做加强.
但其实主要原因是SEGA不注重软件开发造成的.MD上做得好的会很优秀,如怒之铁拳系列,但做得差的会非常差,甚至比PCE还差,和SFC完全不是一个级别.
MEGA CD是个例子,CPU主频更快,还增加放大回旋功能和CD媒体.但在MEGA CD上的效果很多比SFC还差.



TOP

当年的内存价格昂贵,99年128m内存kingmax要800多元,md上才用到多少ram。


TOP

那还在2D年代,显卡还不存在拼性能,无非是内存和显存的容量有些区别。

LZ,各主机的参数里,色彩数/同屏色彩数、活动块大小/数量/同扫描线数量限制、旋转/放大/缩小/半透明/淡入/淡出特效
这些都是显卡的性能,没一样是CPU做的。那年代游戏主机的CPU和3D时代比很悠闲,基本上只做2件事,管理活动块和人工智能

TOP

引用:
原帖由 HRF 于 2010-12-25 12:48 发表
我有个本,是S3的卡,设置界面不错,现在跑XP版生化2没问题,虽然配置比要求的低
前辈啊

TOP

引用:
原帖由 维加 于 2010-12-25 15:06 发表
应该是内存决定的,那个年代内存太贵了,我记得95年给电脑配了4m内存【也可能是8m】就用了2600多元,当时内存比cpu贵多了
95年4M是1000,那个年代配个电脑没7,8000块根本下不来

TOP

posted by wap, platform: Firefox

我九七年配的电脑,mmx166,内存绝壁JiBa贵。

TOP

在80年代末期8M的6800和12M的6800价格差距非常大,那时候的工艺不是很先进,很难做到高主频,当时的286也才10几M而已。
像后来386,486等CPU不同主频差距价格相差也很大,高主频的CPU非常昂贵,这也是SFC也没用上高主频CPU的原因之一

[ 本帖最后由 coolbill 于 2010-12-26 04:36 编辑 ]

TOP

估计内存和解码芯片的不同

TOP

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:00 发表

偶相信在超大批量采购中,7.67Mhz和12.5Mhz的68k价格其实相差不大,对主机成本的影响非常有限,如果高频就能达到高性能,sega不会不用吧。
游戏主机不是穿衣服冷了可以加!漫无目的的升级游戏性能玩家不会买账的!这个跟PC不一样!

TOP

CPS也就是街机的16位机器,而要完全移植必须要家用机的32位主机才有可能!PS2的4MB显存翻倍那效果又会提升一个档次!NAMCO的SYS12主频比11快,铁拳3的3D背景又是PS不能完全移植!最接近的DC跟NAOMI差别更小但就导致VR射手的托慢!

TOP

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2010-12-25 16:21 发表
mvs不就是靠超大的56m内存才如此nb的么~当年的内存价格和现在的白菜不能比
MVS哪有那么大内存, NGCD才是7MB内存,主要是解决活动块缓存

TOP

说出来很多人不信,NEOGEO内存比SFC小得多
------------内存-------------显存
MD-------64K-------------64K
SFC-----128K------------64K
NG-------64K-------------74K

TOP

竟然还有这么多人记得s3 显卡
viger/gx

TOP

还是那句话,价格决定一切,cps卖几十万日元。而md只卖几万日元

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博