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EA总裁分析体感游戏市场 游戏手柄不会消亡

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201101/20110107120104.shtml

  EA老总John Riccitiello向来不会甘于寂寞,作为一个制造话题的高手,近日Riccitiello在接受媒体采访时称传统游戏控制方式并不会被近年来势头猛劲的体感游戏控制方式所取代。Riccitiello认为诸如Wiimote、Move和Kinect这种体感控制方式将局限于特定范畴的游戏。

  Riccitiello称:“很多人问过我体感游戏会取代传统的手柄控制吗?我不这么认为。我认为将来会有一种体感的游戏细分类别,这些游戏更适合体感进行游戏例如舞蹈游戏、音乐游戏、健身游戏等。很难想象一款用拇指操作的健身游戏的存在。”
  “另外我也很难想象的出躲在沙发后,用手指当做枪的体感化的《荣誉勋章》、《战地》或者《使命召唤》的存在,我也曾尝试过体感游戏,说实话我不太喜欢。有些游戏更适合Kinect的操作方式,有些游戏更偏向Move,还有些游戏更适合传统的操作模式,但是在这些传统操作游戏中,我们也可以融入体感操作与其中,例如菜单选择,语音控制等。”

  基本上,Riccitiello认为体感游戏将进一步细分市场,但是他同时担忧玩家不会购买太多体感游戏。
  Riccitiello称另一个值得注意的是如何才能保证玩家一年购买3到4款体感游戏,拿以我的家庭为代表,我有两个孩子,一个14岁、一个16岁。当我们迷恋Wii的时候,我们特别喜欢《摇滚乐团》这个游戏。这种兴趣持续了两年,两年来我们的Wii几乎只玩这一个游戏。这对游戏开发商来说估计不是什么好事情。我们玩过《Wii Sports》,玩过摇滚乐队,再也没有第三或者第四个游戏了。但是传统游戏范畴则不会出现这个问题。另外一方面,我可能不知不觉的花费三到四个小时时间去玩《荣誉勋章》和《死亡空间》但是我却不会在体感游戏上如此,我认为我们将很快看到对于Kinect和Move的有趣游戏,来发挥它们的更多潜力。

  自去年11月4日美国首发,微软的Kinect全球销量已经突破800万,而去年11月底索尼方面也宣称旗下PS move出货410万,三大家用机已经开始体感上的首次对决,究竟体感游戏会不会因此成为日后游戏的标配或者只是游戏菜单选型可有可无的附庸,我们拭目以待。


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