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[数码手机] 转一篇机锋网文章的节选 iPhone触控手感为何顺畅度比Android高一筹

引用:
原帖由 Mozi 于 2011-1-14 09:25 发表

转文章自己不看的?
1、sun jdk6在linux下比Windows2003下慢 7.44%
5、linux IBM JDK6 比 SUN JDK6快 43.58%
8、Windows下C#比sun Java6快 16.02%
请问Windows下C#和ubuntu下IBM JDK6相比慢多少?
至于Dalvik不 ...
微软人家两样都是自家东西,Google两样都不是,谁知道谁更能吃透底层的东西。


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引用:
原帖由 mephisto 于 2011-1-14 08:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是会有很多人认为苹果就是用来装逼的
只能怪装逼的队友太多了
太多人买个mac只用XP系统,太多人买个iphone只打电话发短信最多再拍个照……



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posted by wap, platform: UC

jit机制绝对没有问题,现在没有定论说jit绝对比c/cpp的本地编译程序差……但是jit引擎就有好坏了…能做好这个,jit不会比本地编译程序差,谷歌还有潜力,不过不一定表现在界面流畅度上…

本帖最后由 bsgb666 于 2011-1-14 17:44 通过手机版编辑


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如果坚持JAVA效率没问题,那只能归结到Android团队的无能了啊。

这绝不是所谓黑啊,只是个逻辑问题。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-1-14 17:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: UC

界面流畅度你不能归结为系统垃圾
两者的侧重点并不相同

本帖最后由 bsgb666 于 2011-1-14 17:50 通过手机版编辑

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我相信这跟侧重点绝对没关系。

因为很明显现在Android是想做到完美顺滑但是做不到。

我不相信Android开发者和Google不眼红iOS中热火朝天的游戏销售啊。

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posted by wap, platform: UC

游戏么,我觉得安卓高端机上问题不大……游戏神马的还是销售策略的问题……论游戏开发难度的话,jit的绝对更轻松,要不然jit意义何在?

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引用:
原帖由 burnfox 于 2011-1-14 17:44 发表
如果坚持JAVA效率没问题,那只能归结到Android团队的无能了啊。

这绝不是所谓黑啊,只是个逻辑问题。
这么无能的Android团队都能在份额上超水果,那只能归结为苹果的团队更无能啊

这绝不是黑啊,只是个逻辑问题

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posted by wap, platform: UC

一个熟悉各种编程语言的朋友在接触了object c后破口大骂其垃圾,倒不是他能力不济,在没有选择的年代,c cpp他也做过大工程,这个是开发效率的问题。

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如果有谁对于份额这么个浮云的神马非常看重,悉随君便。

如果有谁说Android创造的价值已经超过iOS,我倒是要打个问号请教了。

Android是全价格覆盖的。

而明星产品Galaxy S以全运营商全网络(包括4G)之力,达到了千万销量。

而iPhone属于高价产品,即使在都卖199的美国,它的资费也是最高的。

iPhone 4以G网之力,也达到了千万销量。

但是分析估计Verizon的iPhone 4单独就有千万的可能。

份额这个东西,等CDMA版iPhone出来之后再议可期。


但Android用户自豪的宣布Android中免费程序何其厚道的时候。

Android第一款百万刀达成的小鸟开发商却感叹赚钱不易。

一些我这样的果粉还傻傻的对着每天不计其数,没有广告的限时免费程序偷着乐呢。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-1-14 18:30 编辑 ]

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开发效率无可否认的是C#和JAVA高,相应导致开发成本低,这是优点,所以C++工程师的工资高于前两者。

但是至少在Windows上,前二者对普通用户的使用成本却高于C++程序,因为我没见过一个程序自带Net framework或JDK运行环境,还需要用户自己去下。

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引用:
原帖由 burnfox 于 2011-1-14 18:15 发表
如果有谁对于份额这么个浮云的神马非常看重,悉随君便。

如果有谁说Android创造的价值已经超过iOS,我倒是要打个问号请教了。

Android是全价格覆盖的。

而明星产品Galaxy S以全运营商全网络(包括4G)之力, ...
放心,除了开发商没人看重份额,我只是拿出来证明苹果团队的无能而已

倒是不关心份额的烧狐狸同学还要帮忙同情弱智小鸟的开发商赚不到钱,这倒是大大出人意料了

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当然不关心份额,尤其是这么一个空有数字,却没盈利预期的份额。

但是确实希望Android能把流畅和游戏数量质量弄上来。

免得那些那舍不得买旗舰,用着低端Android机的哥们一见面就要我的iPhone,甚至连个Android上有的斗地主都要拿我的iPhone玩,而我拿他们的没得玩(即使是旗舰),连看Flash都看不了(旗舰好歹能看这个)。

说这个绝对没黑的意思,我确实爱玩手机,但是你不能说让我玩多任务吧?让我登上自己的Google账户收邮件,把自己的联系人添加到人家机器里?让我玩打字?低端机又跑不了Flash。我不能逼人去买旗舰机吧?让我自己买,又没这个需要。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-1-14 19:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: T-Mobile G1/G2
引用:
原帖由 @burnfox  于 2011-1-14 17:44 发表
如果坚持JAVA效率没问题,那只能归结到Android团队的无能了啊。

这绝不是所谓黑啊,只是个逻辑问题。

我觉得归罪到java是不对地,因为安卓底层也是c/c++写得
当然也不是安卓团队能力不行,我觉得是人手不够,优化测试时间不够。
安卓刚开始只有几十人,现在规模也不大

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为什么我感觉差不多的说
当然苹果的确实好些是也

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