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从日系玩家的怀旧风以及厂商的复刻风想到的

你还别说,3DS是日厂安乐窝,PS2资源继续运作下去


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原帖由 Vulala 于 2011-1-21 17:11 发表
跑一个话题,L5的成功。
我不了解它的背景,只知道它以前代工包括DQ等作品。NDS出来开发雷顿,先不说这游戏好不好玩,这种类型游戏以前不是没有过,它能将解密还有优美画风融入到情节中,恐怕只有它了--这也算是创意 ...
LEVEL 5我也不是特别了解该社的背景。不过我印象中,他们第一款游戏应该是2000年公布的暗云,也就是后来的暗黑编年史(ダーククロニクル),再之后还有一款叫《银河游侠(Rogue Galaxy)》的作品,除了暗云之外,编年史跟银河都有非常高的评价。

当然这些并不是他们成功的原因吧,DQVIII由他们代工才是其成名的缘故。之后没多久,他们开发了雷顿教授系列,日本地区最初也没有爆发性的销量,可是久而久之却形成长卖。雷顿教授能够成功,不得不说是LEVEL5的精明之处,这一点宫本茂就曾经公开赞赏过,懂得如何利用主机的特性去迎合当前受众用户的需求。
闪电十一人,现在也是一个相当出色的系列了,至少他们利用动画这一方式在日本兴起了潮流。

以现在的眼光来看,LEVEL5已经不能算是新兴公司了,不管怎么说,应该算是近年来日本发展速度最快的小公司,跟任天堂之间的合作相当紧密,也许就是其成功的原因(雷顿教授的海外版能够有如此骄傲的成绩,任天堂发行这一因素可能是作用最大的)。

与LEVEL5相反的,就是MMV等日系厂商代表的公司,不懂得跟随当前用户的需求去开发对应的作品。MMV是其中的一个典型,这也是为什么该社在DS平台也好,Wii平台也好都不能获得成功的缘故。

另外想顺便说下,目前3DS所有第三方之中,只有LEVEL5的诚意是最值得一提的。旗下的招牌系列全部都是决定转移平台到3DS,而且还同时带来了一些全新的原创作品,比如幻想生活,时空旅行等作品。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-1-21 18:20 编辑 ]



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l5我感觉属于厚积薄发,在创意和技术上都算是不错,出产游戏的画面虽不能说能和欧美那些技术派媲美,但在2d渲染方面也算是闯出了一条属于自己的路。


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posted by wap, platform: iPhone

可惜l5不做我喜欢的srpg啊

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原帖由 FantasyJim 于 2011-1-21 20:37 发表
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可惜l5不做我喜欢的srpg啊
比如说,哪些RPG是你喜欢的?我觉得现在确实一些RPG也好,包括你顶楼提到的SRPG也好,跟以前的那些经典系列确实有很大的改变,我也是在努力地去适应呢……

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圣女贞德泪流满面

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-1-21 20:57 发表
圣女贞德泪流满面
圣女贞德算一个吧~
只是这个游戏某些设定很有问题。比如技能合成系统,到后面主要职业的终极技能实用性还不如一些过路技能。。
而且游戏属于小规模战争,只能说值得一玩
对跟奥迦战争、光明力量、兰古利萨、火焰纹章这些比还是差些啊

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-1-22 09:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-1-21 20:44 发表
比如说,哪些RPG是你喜欢的?我觉得现在确实一些RPG也好,包括你顶楼提到的SRPG也好,跟以前的那些经典系列确实有很大的改变,我也是在努力地去适应呢……
引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-21 11:59 发表
包括火纹,从晓之女神之后,就没作品了,NDS上接连复刻了两作大饼脸,让人纠结。
奥迦战争也就只剩下复刻了。作为奥迦战争的继承作品,FFT自从变成FFTA系列之后,也完全不如之前的味道。
至于兰古利萨。。。死的彻彻底底的。。。。
还有只要一提起就是眼泪的光明力量系列……
还有曾经在土星还蛮喜欢的黑色细胞(也有翻译成正邪幻想曲的),后来在GBA上出了ZERO,在DC上出了AD,在PS上出了CROSS,还有PS2的2代。
后期PS2上还有一款叫粉红毒血(Poison Pink)的游戏
等等……
我上面帖子谈到的

其实我也在努力适应现在的作品,比如M社的异度之刃,确实很喜欢~

但是SRPG这个类型感觉已经被各日厂遗忘了。。。。

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目前的状况就是播片机引领市场的黑暗结局。游戏从ps中后期开始的多年来,已经逐渐习惯于用无脑的玩法、流程来堆砌剧情、画面、cg等,完全没有了游戏性。最后形成了精美的么有游戏性的游戏市场,各厂商内部应该已经达到无法恢复的巨变,丧失了方向,乃至丧失了制作优良游戏性游戏的能力。有能力的仅存寥若晨星的几家。

任天堂唯一保持了游戏性的精良与发展变革,所以始终健康。不过扭转不了大局。我觉得老任应该对这些渣厂商狠一点,让他们死透了,留下仅存的精英慢慢重振业界。

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L5做AVG有一套,但做RPG还只是停留在表面功夫,做不好RPG的L5也肯定做不好SRPG这种复合游戏类型,不是说SRPG被市场抛弃,而是这个类型的游戏太难做了,做一款优秀的SRPG所花费的精力远比其他类型的游戏多的多,相比之下厂商都去做相对容易做的RPG或者AVG去了~~~

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