» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[家电] 买了个松下低端等离子,玩ps3跟360暗部细节有点悲剧.

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-1-31 13:57 发表


黑色表现好必然导致画面暗部看不清楚,当年我用的三星19寸里最顶级的971P显示器,
黑色非常纯正,但随之而来的玩游戏,暗部普遍表现过暗,因为从纯黑到亮白是标准
的线性的亮度递增,与纯黑临近的那几个深灰层 ...
错了吧。
黑色表现好的意思就是暗处细节好。


TOP

  黑位好的意思是。。。。。 暗部细节多。。


那哥们科普不行。。。



TOP

引用:
原帖由 orz2009 于 2011-1-31 17:08 发表
  黑位好的意思是。。。。。 暗部细节多。。


那哥们科普不行。。。
你看的这种都是调过的,数字灰阶的亮度本身从理论上来说应该呈线性递增,
但是真用线性递增的话你绝对会觉得暗部偏暗的,所以很多显示设备特别是电视这种,
都要调过的,让其不严格按线性亮度递增来显示,这样就可以轻易看出暗部细节区别了。

比如假如灰阶0在一个牛逼显示器上正确地显示出了非常黑的漆黑色,那么灰阶1在
该显示器上,正常情况下你得打开PS,很仔细地看二者的区别才能看出来,但是玩
游戏和看片的时候,乍一看是很难立刻区分开的。

那怎么解决呢?比如把这个数字上的灰阶1调到实际上更亮的灰阶3亮度上,你就能看到
这个暗部细节了(当然数字灰阶2、数字灰阶3都依次上调实际显示亮度)。

用过PS的曲线工具的话,你试着把曲线微微调成反S形,将使图片暗部加亮,亮部下降,
就能看到图片的暗部和亮部细节有可能增加(当然同时对比对略微下降,调成正S形是增加
对比度,但可能使暗部细节更不容易区分开),就是这个道理了。

所以真正的所谓黑色表现好要看你怎么定义,是定义为适合表现游戏影视,还是定义为
能准确显示较纯正的黑色和准确的亮度递增关系,这就是为什么不同行业有不同的适合
模式的原因

比如三星当年的19寸旗舰显示器971P,黑色非常纯正,灰阶亮度关系也很严谨,在PS里
绝对都能分出区别来,但是对游戏和影视来说就是不好使的,还不如同期同厂的一些普通
TN显示器更利于表现影视游戏的暗部细节。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-1-31 19:40 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: HTC Desire

将近4年的42pv65发来贺电!显示效果依然不错,就是亮度高时有电噪声。

TOP

我用的852x480的松下等离子,有比我低端的吗

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @libramz  于 2011-1-31 21:25 发表
我用的852x480的松下等离子,有比我低端的吗
玩wii正好。。。

TOP

4000就可以买U33了,干嘛为省这点钱拿这烂货

TOP

posted by wap, platform: iPhone

u一样烂

TOP

原来是挖的..........

TOP

posted by wap, platform: Nokia (N86)

mark正在装修

TOP

早呼吁了多少次中低端松下不能买,LZ就是不听。怪谁

TOP

那么 P50U20C这个机器如何?

TOP

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2011-6-21 09:45 发表
那么 P50U20C这个机器如何?
U是纯粹的垃圾骗钱货。说多了刺激松粉。不信可以自己买回来试试

TOP

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-1-31 19:29 发表


你看的这种都是调过的,数字灰阶的亮度本身从理论上来说应该呈线性递增,
但是真用线性递增的话你绝对会觉得暗部偏暗的,所以很多显示设备特别是电视这种,
都要调过的,让其不严格按线性亮度递增来显示,这样 ...
兄弟还是去研究研究什么叫GAMMA2.2再来发表高见吧。说的就是亮度曲线的标准。

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-6-21 09:58 发表

U是纯粹的垃圾骗钱货。说多了刺激松粉。不信可以自己买回来试试
U毫无疑问是垃圾 作为松下控没有异议

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博