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[新闻] 文化部新规利好网游业 抬高产业门槛避免同质化

中国网游业的发展就像季节的切换,一场强风过后,就迎来了春天。今年初各大网游公司相继发布了2010年Q4及全年财报,畅游和网易销售收入同比增长30%左右,高于2010全年同比增长21%的平均值。在强势品牌公司的带领下,中国网yx业已经步入了新的成长周期。


  日前,文化部发布了新版《互联网文化管理暂行规定》,要求申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金。新规定将于4月1日起施行。新规对网游产业设置了门槛,在一定程度上无疑将有效的推动产业的健康、规范成长。

  今年作为“十二五”的开局之年,“十二五”规划提出了要繁荣发展文化事业和文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。文化部拟定的《“十二五”时期文化产业倍增计划》指出,要关注网络游戏等新兴业态。这无疑给“十二五”网游产业发展打下了一剂强心剂。

  文化产业受扶持利好网游业

  国家在“十二五”规划中明确写到要“推动文化产业成为我国的支柱性产业”,文化产业占GDP比重要比“十一五”翻一番,国家在文化产业的投入上也将在“十一五”的基础上更上一层楼。

  中投顾问在研究报告中指出,“十一五”期间,中国文化产业快速发展,年均增长速度在15%以上,成为国民经济支柱性产业的潜力初步显现。过去五年中国文化产业年均增长速度比同期国内生产总值增速高6个百分点,保持了快速增长的势头。动漫游戏、数字音乐、移动多媒体等新兴文化产业迅速崛起,文化产业集群不断形成,国际影响力日益提升。

  然而,尽管发展速度喜人,我国2005到2009年的文化产业占GDP比重却只有2.4%到2.5%之间,同时还存在地区发展不均衡的问题。中国传媒大学文化产业研究院院长范周日前指出,中央制定“十二五”规划的时候用了“推动”,就是说有些地区不一定达到,对有一些地区就是不但要达到而且要超过。现在北京、上海、江苏、浙江这样一些省市实际已经达到了甚至超过了GDP的5%,但西部地区远远没有达到。

  有了国家的政策扶持是否意味着网yx业将迎来“春天”?对此,记者采访了全国人大代表,研祥高科技控股集团董事局主席陈志列。陈志列表示,任何经济强国,一定也是文化大国。仅仅发展科技产业对于中国的大国崛起还远远不够。即便今日我们已经超越了日本成为世界第二大经济体,在工业上已经超越美国。但是我们还有两个产业与发达国家相去甚远。一个是金融产业;第二个是文化创意产业。

  对于文化产业,陈志列这样解释:将来文化创意产业将是国家第一支持的行业,同时,也是可以创造经济效益的行业。在问到网游业未来的发展机会时,他表示,虽然网游业是文化行业当中一个很小的部分,但是还有很多机会,就目前而言,市场远没有饱和。另一方面,过内网游业到目前为止仍未出现领头羊式的巨头,大家都还在齐头并进,谁都有机会脱颖而出。


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