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战国无双编年史实在做得太好了

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-29 21:41 发表
小兵的攻击欲望这个确实
而且我打普通难度,进入敌人士气范围的时候看到相扑、地雷兵或者那种连击僧人时候都得肝颤一下,太会从背后下手了
对啊,特别是连击和尚,太可怕了


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不过话要这么说,这作的拖慢,同屏人少,人物消失的问题都不少,这些问题在历代无双的游戏体验里都是很致命的
但这种情况下还能让人觉得这作很不错,我觉得还是因为这个即时切换武将的系统实在太好了,配合密集紧凑的任务产生出强烈的敦促感和挑战欲望
要想完成全部任务真是要好好的熟悉每一关的关卡和流程设计,不断的对场上的四个武将进行布置,快速的在他们之间切换,反正玩起来让我是前所未有的投入
从一关一开始的手忙脚乱损失惨重任务不能完成甚至是失败,到熟悉战场之后的最后稳扎稳打步步为营
整个战局的那种从敌强我弱处处被动到全面逆转的真正转变感觉非常强烈
到最后可以跟着我方7、8个名字武将一路横扫各个据点直捣敌本阵一起去轮波士,真是非常爽



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快速的、密集的、充实的任务设置,让人很容易就进入状态,进而体验更多的战场感觉,战略感觉,甚至是角色和历史感觉
而这一切都来自于这个即时切换武将的系统,希望以后的无双都能加入这个系统


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posted by wap, platform: iPhone

轮勃士+1

dan7星以后普通难度下被勃士级敌将秒杀,只有一堆人哄过去轮才打的赢orz

这代的红区设定太赞,满屏红的绝望无力感神瓦

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卧槽!湿了!果然后面还有更湿的!!
最后一关和真田两人单枪匹马做自杀式攻击那一下我浑身都鸟肌了
丰臣秀赖也够义气,作为本阵头被服部带着3个浑身冒斗气的带名字的武将围攻竟然一直坚持到了最后
而围攻的时候我已经没有功夫去救他了
不是你死就是我亡
东西决战如果说是0079的话
大阪夏就是0083
当任务“日本第一兵”出现的时候,我都快感动得飙泪了

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楼上肯定是没出隐藏任务,大坂夏之阵最后的任务是日本第一的士兵们,四个可操作角色突击家康本阵,绝壁热血,不过个人感觉困难难度下,大坂夏之阵最难的就是前期,熬到灭掉五个工作兵长就容易多了。
这作难度实际上和Z53差不多,杂兵攻击欲望强,特别是红色区域里的,不会比大众脸弱多少,旋忍 爆忍 突忍 飞忍的能力进一步强化,后期一个敌将旁边围着一堆爆忍扔炸弹,还有旋忍攻你背后,当然大众脸比以前更强。。。
剧情和关卡设计就不说了,这个谁都知道。

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太给力了,我要卖了无双买实况!!!!

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2011-3-30 08:59 发表
太给力了,我要卖了无双买实况!!!!
你买100盘实况尤文都打不了欧冠

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我来小泼点凉水:

1、割草感不足,历代无双玩下来就这代由于同时杂鱼数量太少的缘故,极少出现那种一刀划拉下去死一片的情况,有点点小不爽。
2、故事有点线性了,无论我怎么做,怎么完成任务,最终的结局并不会有任何变化,三成永远会死在六河原,有点小无力。
3、说到大阪夏,我认为,无双历代已经无法再企及Z53中大阪夏的高度了,真田孤军突入眼见友军一个个讨死,再配合上当时的BGM和真田最后的结局CG,虽然历代记的大阪夏还不错,但是我认为和Z53比还是不够看。
4、凭神马山崎我就只能选猴子啊!不知道我是明智同情人士啊!!!

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楼上第三点严重同意

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LZ文字描述功力很好啊 看着看着都燃了

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这作NPC你不管他能撑很久
但是当你接近他时,他很容易会死
感觉计算方式有区别
接近的时候万一敌人放无双伤害巨大

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Z53大阪夏决逼燃,特别是换GACKT那个BGM,简直燃的掉渣了

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求那个bgm下载!

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http://www.tudou.com/programs/view/cEg-y2pgCOs/
应该百度就有吧,虽然这BGM应该是上杉的,但是在大阪夏用这个,也燃的一比

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