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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

这文章分明是SNK黑写的啊
SNK当年可是开创了许多2DFTG的全新理念和后期通用规则的厂商,这篇文字里通篇充斥着对SNK的不屑,就这样还好意思废这多口水笔墨大言不惭的写下此文,真够2的


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引用:
原帖由 到处看着 于 2011-4-5 15:34 发表
其实SF4的门坎也算不低了,就算老手也不敢说每个角色的目压都能自如发出,倒是KOF,我觉得系统要更简单.
问题是目押设计得再好,都被挨打就搓耗或者搓花坐给抹杀了



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2d  不可能再辉煌了吧


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对于我来说,SF4 MOD的乐趣比玩游戏本身要大的多,建模真的很精细啊,我把所有女性角色全改成光屁股了:D

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引用:
原帖由 到处看着 于 2011-4-5 15:34 发表
其实SF4的门坎也算不低了,就算老手也不敢说每个角色的目压都能自如发出,倒是KOF,我觉得系统要更简单.
我说。。。真的没有比SFiv门槛更低的格斗游戏了吧。。。

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胡逼搓胡逼摇就能赢会玩儿的玩家的游戏也就唯独SB4一份儿了

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2011-4-5 20:04 发表
胡逼搓胡逼摇就能赢会玩儿的玩家的游戏也就唯独SB4一份儿了
真的吗?这增加了我练SSF4的信心

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2D格斗做到3.3这份上就足够了

再玩个十多年都没问题

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每次看到AE上,练的辛苦的阴阳龙,被胡B搓的飞鹰拿灯,我就笑抽。。。

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死亡电池并不可怕,但是由于CPS3的死亡电池有严重BUG,所以收集失败 ,导致街霸3实机计划落空

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@光羽 mark

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这文写的...错误百出

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梅厡大吾那一段Blocking凤翼扇的视频虽然不是SF33的最终精髓所在,但却也忠实反映了SF33独一无二的特性,梅厡也因此一战成名


人家老早就是2d格斗之神了好不。。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2011-4-5 20:04 发表
胡逼搓胡逼摇就能赢会玩儿的玩家的游戏也就唯独SB4一份儿了
别扯淡了

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posted by wap, platform: UC

标题应该改为名牌2d格斗回顾

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