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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

posted by wap, platform: Nokia (E63)

表示看不懂你们喷的内容。。。
轻度格斗游戏爱好者表示月华2最高啊!!当然是从人设和音乐来说,哈哈。


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新一代江湖游戏sf4,能让人用房产证赌输赢,谁与争锋



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连FC的街头小霸王也有互择。关键是一个游戏能做什么事情,有多少变化,読み合い有多少想象力空间,这方面SF4太单调太无聊太原始了,说穿了就是上个世纪的早期FTG那种一次性的搏。


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posted by wap, platform: UC

惊现SNK饭!仿佛回到10年前口水战的时光。

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去A9街霸区偶尔逛逛,,街霸4真有97的感觉,太像。。。

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楼上,我也有同感
这就是江湖……

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SB4刚出没多久我就说了这就是第二个97,当时无数人喷我,结果事实证明就是如此
我绝逼snk粉,但也觉得3.3太牛逼4太傻逼

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本帖最后由 oracle 于 2011-4-7 22:03 通过手机版编辑

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我曾深练过的格斗游戏有VF,铁拳,GGXXSLASH-AC,街霸3.3。  (深练内容包括研究系统,帧数,录像 看日文wiki对策攻略 野战 比赛 等)

09年以后开始断断续续玩玩街霸4,曾放弃若干次。

街霸4这个游戏给我的感觉就是让你和一群小学生比小学数学,不管你智商多高,学历多高,顶多就是你跟小学生们都拿100分。搞不好你马虎一下,还不如小学生考得高。

No offence  

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小脑好议!哈哈哈哈

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2D格斗游戏这种东西,说白了就是给你一个相对还算公平的舞台和规则,然后让人去思考怎么与人斗而已。对于认真玩下去的核心玩家而言,可以思考的东西越多,可以做出的选择越多就会觉得这个游戏越有趣,越值得认真研究和练习。SF4在这一点上做得很糟糕,因为它留给你思考的空间很小,思考之后能选择的行动也少。但是,能在一个游戏上花大量时间和精力去思考去研究去练习的始终是少数。在现在的生活节奏和环境下,核心玩家只会越来越少。这也是为什么CAPCOM和ASW不约而同的选择了降低门槛。我们玩家当然希望能玩到有趣的游戏,但是厂商希望的是赚钱的游戏,这两者之间有没有矛盾,我也说不上来。我只知道,一个从SF33后退到SF4,一个从GG后退到BB。我只知道,之前20多万份联名申请恶魔新作被CAPCOM拒绝了,CAPCOM表示至少要50万人才会考虑。

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格斗游戏逆二择处理一览表:
VF :  闪避 打击技破投  返技 别技  防御拔投 屈伸 (每种都能派生出更多的选择 比如闪是闪壁拔投还是闪避铁山靠 豁2P 还是 豁大膝盖)
TK:   即时反应拔投 裁 下段回避跳踢 返技 横移 (不存在闪避成功效果,与VF闪区别)
3.3: blocking 红B
GGXX:  绿色 金色 两种防御罩子  直防   Burst  Deadangleattack(防御反击)
SF4: 蹲一会儿or 一直蹲着   搓嚎or 不搓嚎
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给楼上补充SB4 抢投

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引用:
原帖由 brain 于 2011-4-7 11:00 发表

街霸4这个游戏给我的感觉就是让你和一群小学生比小学数学,不管你智商多高,学历多高,顶多就是你跟小学生们都拿100分。搞不好你马虎一下,还不如小学生考得高。
其实比这个比喻还要糟糕,这个游戏的最大问题并不是上限不高,而是规则不合理,和小学生比数学的比喻倒是可以用在"街头小子"这种游戏简单难以提高的游戏上

街霸4就好比。。。就好比。。。把一个习武之人和一群乡间野汉捆住手脚放在一间屋子里,用头撞决胜负判生死,任你骨骼清奇天资异禀,一个莽汉照样能撞你一脸血,不是说你赢不了,但是每次你被人低头猛撞的时候,不在心里骂街都很难吧。。。

再好比。。。下围棋的时候对手中局掀起棋盘砸你脸,用棋子儿蹦你眼睛,而且这些都是规则允许的,当然你可以利用布局谋篇把他憋死,或者身法灵活躲开飞来的棋子,但是我相信在被棋盘砸得一脸包的时候,一定会觉得自己的思路对策背的棋谱都是屎吧。。。

"我跟你较这劲,图什么。。。"

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粗略的瞄了一下
发现文章里错的地方不少
比如 98年 SNK和CAPCOM同时在KOF98和ZERO3加入投技失败动作
但实际上SSF2X 里就有投技失败动作了……
所以对LZ文章的内容就不多做评价,连功课都没做好……

至于SF4和33 来发表下个人简介
是不同的游戏,CAPCOM毕竟是公司,要赚钱才是真的
4确实简单了,可以做的事情变少了
比喻的话 33比较像下棋 4就像剪刀石头布

要说不满意4的地方…我最不满意的就是UC系统
被打加能量已经是淘汰的系统了
33里有不少靠超杀吃饭的家伙,对付这类角色就是冲上去,在他能量还没集出来前速战速决
4里面没办法,你不可能不打对方,就算他什么都不做,在死之前还是有可能弄个UC出来
实力相差悬殊的就算了,要是实力相近,中个UC代价可是很大的
33也有裸杀,但性能越好的超杀威力越小,威力大的超杀都是只能蓄1段(幻影阵是后期被开发成那么强,算是设计上的意外)但至少设计上,是按照,威力大的超杀要蓄的能量就多,而且无敌时间长,威力小,蓄的能量就短
的设计理念来执行的
4里面则是无论如何,每回合都会有一次用UC的机会,就算裸放也都会有一次机会
这样无论如何,就算知道对手要放UC,要把对手能量骗出来,也必须中断进攻的节奏,这点我很不爽

不过没事拿来娱乐娱乐还是可以的

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