魔王撒旦
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Azrael
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银河飞将
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-8 12:19 发表 格斗游戏本质是有穷状态机+时间博弈,全真实物理引擎加人物布偶反应很容易造成无法浮空或无法落地。。。都是些不能由测试人员掌控的东西,这样一个产品的质量就无法把控。 铁拳6使用了物理引擎,仅限于头发等动力 ...
小黑屋
原帖由 breadabo 于 2011-4-8 12:42 发表 问题肯定会有,不过并不是完全无法解决啊。比如像铁拳连击系统里面的打击次数越多,人物飞离的速度越快,这样的设计还是可以保留。 我只是在想格斗游戏如果不确定性更多一点会不会更有趣。因为每一次浮空状态 ...
Black Hound
HUcast
小红
假面骑士ビルド
元始天尊
原帖由 breadabo 于 2011-4-8 12:42 发表 比如像铁拳连击系统里面的打击次数越多,人物飞离的速度越快,这样的设计还是可以保留。 ...
天外飞仙
魔头
魔神至尊
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-8 13:51 发表 之所以是这样使因为铁拳的连击系统没用采用物理引擎,而是规则引擎,或者说是状态机制导的伪物理引擎 一旦采用真正的物理引擎,比如PhysX,你就只能指定你的一个行为施力多少,周围环境引力多少,被打的物体和 ...