» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 综合业内消息 预测wii2机能

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:18 发表

可能要考虑兼容wii和gc吧
我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:23 发表

我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
而且这次stream对wii的兼容肯定力求最好(既要有兼容性又要hd化),所以恐怕不简单

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:29 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:26 发表

没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:29 发表

PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。
对啊,说的就是ps2

TOP

如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模拟。

非要完美兼容还追求HD化,我要说,PC系统上都做不到呀,能保证新配的PC跑5年前出的每款游戏都能运行么?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:36 发表
如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模 ...
所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:38 发表

所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...
超频的话,提升很有限。
而且仍旧无法借此把老游戏HD化

TOP

为什么ps2集成ps芯片一直都存在,而ps3没多久就取消ps2功能了呢?ps2后期售价99美元,合算下来显示核心成本也就几美元,相对于蓝光这种巨头,简直九牛一毛,完全没有省掉的必要,而且作为业界良心这样做肯定会引起玩家的公愤,虽然sqny信誓旦旦承诺会软件兼容,再后来便,不了了之,就剩下ms傻傻的慢慢的更新xbox兼容列表
那到底是为什么sqny要冒天下之大不讳停产ps2兼容版本呢?

因为有这么一段黑历史

神机3发售之后相当长一段时间硬件卖得不错,但是软件一直不见起色被神机2日到爆,再加上wii的低机能策略,也为神机2迎来了第二春。虽然sqny一再以神机家族获得巨大胜利雀跃不已,但神机3的销量始终不见起色,后面神机家族一拥而上还是被某主机单挑就干翻后,
突然间连新版本都不发部,改下硬盘大小就直接阉割了ps2功能,号称为节约成本,宣布旧机停产,按道理来说集成芯片成本只会越来越低,为啥sqny在整整两年后这么在意这点零头成本呢?而神机3兼容神机2付出的研发代价应该不小,就这么突然放弃了,神机2终于慢慢退出了历史潮流,让人唏嘘不已

不得不让人突然怀恋起当年龙哥的乱伦大作啊

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2011-4-24 22:55 发表
为什么ps2集成ps芯片一直都存在,而ps3没多久就取消ps2功能了呢?ps2后期售价99美元,合算下来显示核心成本也就几美元,相对于蓝光这种巨头,简直九牛一毛,完全没有省掉的必要,而且作为业界良心这样做肯定会引起玩家 ...
看你这两天的帖子,也觉得你和龙哥水平差不多,呵呵。:D

TOP

psp这种机能都能很好的发部兼容性很好的官方ps模拟器

而ps2却一直保留ps硬件,一直都没有阉割掉发部ps模拟器来节省成本

可笑的是ps2宣传为兼容ps初期就整整花费了10亿美金,以表示对玩家的尊重,业界良心

而神机3看到销量不对劲一边阉割掉神机2功能,一边信誓旦旦的保证软件兼容神机2

当然被历史总是那么容易被遗忘掉,sqny这招相当成功,人们已经把神机2淡忘了
神机3 迎来了他崭新的未来

TOP

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2011-4-24 19:23 发表
我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
盐田表示将来要是卖出1亿台的话就要白白损失5亿美元!!!我们亏不起啊亏不起

TOP

引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2011-4-25 06:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

盐田表示将来要是卖出1亿台的话就要白白损失5亿美元!!!我们亏不起啊亏不起
你没看我是在跟追求指令相容的代价比么。
安腾1就是例子呀,指令兼容X86花费的额外代价比集成一颗奔3核心还多。

如果新一代产品兼容Wii是必须的,那么集成硬核其实是成本最低的选择。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2011-4-24 18:41 发表
就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内 ...
真用6850,首发入。。
老任的技术和美工历来都是完美的。。
但老任会如此厚道么?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-25 19:58 发表

你没看我是在跟追求指令相容的代价比么。
安腾1就是例子呀,指令兼容X86花费的额外代价比集成一颗奔3核心还多。

如果新一代产品兼容Wii是必须的,那么集成硬核其实是成本最低的选择。
软件模拟最靠谱,wii的模拟器对机能要求挺低的

TOP

软件模拟还得找人开发相应的模拟器,bug多不说,花钱还不一定比集成一块hollywood芯片低多少

用6850可能性很低,按照399的价格来说用5770降频版的可能性更高,而且功耗低,体积小,能保证在50w左右
不过最近一直盛传的r700,还真有可能就只比xo高那么一点点,按照目前的官方消息,很有可能,老任又把钱花在某种新创意上了

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-4-25 22:50 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博