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10月4日,迪士尼真正的经典重生。

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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 10:24 发表
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你以为Ps3的立体游戏真的是同时演算2套图形么?电影也如此,调整2角度图像视距后期制作一下就立体了。史瑞克123当初都没有按立体拍摄,现在都出了3D蓝光且效果不俗,你以为这3部都 ...
PS3的3D游戏我还真没体验过,没法评论. 真人3D电影和CG绝壁应该是两个摄像机才能搞出3D纵深感,如果说是用分层的拍摄方法,通过前后层错位来实现"立体",那绝壁是前后纸片的概念.
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那就体验一下就知道了。史瑞克123和玩具12都是后转的,你体验看看是不是纸片



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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 11:32 发表
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那就体验一下就知道了。史瑞克123和玩具12都是后转的,你体验看看是不是纸片
本来就是3D制作的片子,我不确定它们怎么制作的,重新渲染一遍我觉得也不是没有可能.
本来2D手绘的片子,要在同一层面实现鼻子比嘴巴突出绝壁不可能,除非补个角度再画一套:D
我的GIF里面有范例

[ 本帖最后由 nikkuyu 于 2011-4-28 11:38 编辑 ]


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这都能3D

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原帖由 @nikkuyu  于 2011-4-28 11:37 发表
本来就是3D制作的片子,我不确定它们怎么制作的,重新渲染一遍我觉得也不是没有可能.
本来2D手绘的片子,要在同一层面实现鼻子比嘴巴突出绝壁不可能,除非补个角度再画一套:D
我的GIF里面有范例

绝壁可能。变形金刚,每祯Cg渲染要13天’无数台图形站同时工作才能保证2年后让你看到第2集。第3变3D了,投资还是那么多钱,时间还是2年,要照你的办法要完全渲染2套不同角度的Cg,金钱和时间都不允许!史瑞克如此,爱丽丝也是如此,现在Sony的3D相机也是单镜头就实现3D了,并且很负责任地说,这些都不是只有纸片效果。至于不用2个镜头如何实现鼻子比嘴突出,就请自行补课吧。其实就纸片效果而言也是某一层次比后面的层次突出,对吧,但是纸片层次搞多一些搞细腻一些呢,纸片层次搞个几十上百层,看上去就不是简单的纸片了吧。即便搞个上千层,也比重新画一部另外角度的狮子王要简单省钱。现在有不少后转的3D影片,请看看。

对了,喀麦隆还要重制3D版泰坦尼克呢,你以为是重新拍吗?

[ 本帖最后由 ZKF 于 2011-4-28 16:00 编辑 ]

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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 14:29 发表
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绝壁可能。变形金刚,每祯Cg渲染要13天’无数台图形站同时工作才能保证2年后让你看到第2集。第3变3D了,投资还是那么多钱,时间还是2年,要照你的办法要完全渲染2套不同角度的Cg ...
我的GIF里面已经有范例了,多层的确可以实现类似3D的纵深感.
但是单层上面,如何实现纵深感,理解不能,求科普.
就好比我搞个2D动画片,角色和背景之间是分层的,角色和背景可以实现比较真实地纵深效果.但是单个角色只会画在一个层上,如何把这一个层分成千百个层,从而实现鼻子比嘴巴突出,求科普.

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sony相机那个叫3D全景好不好
动画和一般电影的拍摄方法是通的,角色和背景分开拍摄,后期合成,这种情况可以模拟角色和背景之间的纵深关系,但是单独拍摄的一层角色或者单独绘制的一层角色.
如同下图的角色1图层,请问如何把它分层千百层,让它变成鼻子比嘴巴突出?:D

[ 本帖最后由 nikkuyu 于 2011-4-28 18:43 编辑 ]
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狮子王音乐无敌,剧情上个人更喜欢阿拉丁和美女野兽,美女野兽好像是唯一一部最佳电影提名

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狮子王绝逼好看啊,我看了都上百遍了,前前后后,录像带,VCD,DVD收了好多.还收了很多音乐卡带.
可惜手上的原生CD是打孔碟,貌似现在读起来不顺了,哭

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狮子王,我现在还会哼里面的歌曲~必买,回忆~

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原帖由 nikkuyu 于 2011-4-28 18:41 发表
sony相机那个叫3D全景好不好
动画和一般电影的拍摄方法是通的,角色和背景分开拍摄,后期合成,这种情况可以模拟角色和背景之间的纵深关系,但是单独拍摄的一层角色或者单独绘制的一层角色.
如同下图的角色1图层, ...
不知道你有没有3D电视和3D蓝光,有一张3D的DEMO,迪士尼出的,里面是迪士尼关于3D蓝光的介绍,其中包含2段传统2D动画转换为3D立体的,一段是彭彭和丁满带你看3D,另一段是NNN年前的花栗鼠的一集,本身就是纯2D动画,但是转换为3D以后,大象的鼻子就是从里到外过度得很好很好。

如果你没有,想办法先去看看再说。
用现成的2D素材后期加工成3D在今天已经是成熟的技术了,根本不需要事先分开拍摄再合成。迪士尼《圣诞颂歌》就是一部后期加工为3D的蓝光,且效果不错,这都依然是事实了。

我前2天还发了贴,三枪拍案惊奇还要出3D蓝光呢,我真不信张艺谋当初也是人物和背景分开拍的。


3D全景就不是3D了么,就是靠后期处理的图像生成的立体效果,且不是纸片那么简单。

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原帖由 hanzo 于 2011-4-28 18:50 发表
狮子王音乐无敌,剧情上个人更喜欢阿拉丁和美女野兽,美女野兽好像是唯一一部最佳电影提名
阿拉丁现在看有点粗糙了,其实泰山也不错的。

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转一些平面照片或海报转换为3D的红蓝图,请用左红右绿的眼镜看。
(这里别再掰扯红蓝效果问题了,之所以发红蓝图就是为了谁都能看到,这只是3D显示问题,和2D转3D无关,只是阐述一下2D转3D是有过度的,并不是纸片前后层次那么简陋)

背景的弧形墙,是有从里到外过度的


左半部整个山都是有进深的


整个地板都是从里到外倾斜式的进深。


上面3张都是根据普通的海报、照片转换的, 弧形墙、山、地板,都不是纸片前后那么简单,这还只是一个网友自己转着玩的,如果迪士尼专业去转换,绝壁不是前后的纸片效果,用2D不分层的图像转换为有进深的3D图像,已经是超级成熟的技术了,别再OUT了!这我还用再说什么啊!

此贴就此打住,我不在发言了,
如果有人愿意继续天真的相信 真人3D影片都是2个镜头拍的,卡通3D影片都是渲染了2套不同的图像,我也没什么好说的了。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2011-4-28 20:42 编辑 ]

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ZKF,我不是跟你抬杠,纯粹是技术探讨。
上面的帖子真的是2D海报转的么,我有红蓝眼睛,看了,左右眼里面的看到的东西透视关系完全不一样。
求原帖。

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真不是抬杠,我还真不信上面的几张是2D照片转3D的.

理由很简单,在图像扣边都还比较困难的时代,用一个软件可以实现完美扣边,并且计算出3D空间,并且补全缺失的像素,我还真不能理解.
举个例子吧,这张是你发的图的一张.
姑且不谈左右眼透视关系的变化.只谈像素.

如果左眼图像是原始图片,右眼图像是通过软件计算出来的,那么B处的像素是怎么生成的?
如果右眼图像是原始图片,左眼图像是通过软件计算出来的,那么A处的像素是怎么生成的?

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2011-4-28 21:53 编辑 ]
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