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» 会不会再发生一个雅达利SHOCK
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[老游杂谈]
会不会再发生一个雅达利SHOCK
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发表于 2011-5-31 12:43
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先说下什么是雅达利SHOCK (抄来的)
先介绍下雅达利SHOCK(雅达利冲击,雅达利休克):70年代末,80年代初,在当时计算机不普及的年代,雅达利被视为是投机事业的元祖,被称之为“硅谷的明日之星”,研发家用游戏机。
就在红白机FC(美国叫NES,中国叫小霸王...)在美国由雅达利所架构的巨大家用游戏机的市场却崩坏了。雅达利公司在硬件普及的同时,许多只为了赚钱的协力厂商纷纷投入,所以粗制软件到处泛滥。由于入行门槛太低,本就相当混乱的市场中,这时又出现了一些只有傻瓜才会购买的软件。虽然当时公司内有人意识到了粗制滥造的问题,但是美国当时是个2亿人的市场,做个再烂的游戏总归还是有人买的,所以雅达利公司并没有重视。再加上雅达利公司中的程序设计师因为赚了钱而纷纷离开,各自成立了游戏厂商,导致雅达利公司软件开发能力降低,开始推出一些低水准的游戏,同质化娱乐太普遍,导致了恶性竞争,然后就导致美国消费者终于对其失去信心。雅达利公司存在5年,第四年年末的盈利还是10亿美元,80年代的10亿美元!然后到了第5年,一年之内倒闭关门。超过30亿的市场突然不见,在众多经济学教科书都有提及这个事件--雅达利 SHOCK(雅达利冲击)。
经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。
“ATARI SHOCK”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,以至于此后的游戏业被日本公司统治了20年,一直到Xbox的出现。“ATARI SHOCK”存在诸多复杂因素,而最主要的原因则是当时存在大批劣质游戏充斥市场。雅达利从未对游戏质量进行管理监督。以1982年的《E.T.》为例,这款改编自斯皮尔博格同名电影的游戏是雅达利寄予厚望的大作。然而这么一款具有战略意义的游戏居然是由区区一名制作人员以不到6周的时间赶工而成。结果首批产量500万套的《E.T》几乎全部被运到新墨西哥州的大垃圾场销毁掩埋。《E.T.》只不过是当时美国游戏市场的一个缩影,同时期市面上的游戏品种极为丰富,不过绝大多数都可说是垃圾游戏。此外,当时美国游戏市场上几乎没有“游戏媒体”的存在,缺乏媒体引导的玩家很难对游戏做成正确抉择,其结果就是不明就里地将劣质游戏买回家后大呼上当。几次同样的经历后就会对游戏彻底失望,缺乏经验和精品意识的美国游戏业就此土崩瓦解。
现在的游戏太像了 监管不力+内容快餐化+无聊化+脑残化+LU化+金玉其外败絮其中 +抄袭+创意枯竭
当消费者终于对其失去信心 会不会像超新星爆炸那样绚烂?
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发表于 2011-5-31 12:44
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我现在宁可玩老游戏和模拟器,360和PS3的游戏实在太不好玩了。。。
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发表于 2011-5-31 13:29
只看该作者
ios有点这么个意思,但是苹果还是有质量监管的,不那么容易shock,现在的团队也成熟很多,出个垃圾就想上ios坑爹很难。
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发表于 2011-5-31 13:40
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現在網絡這麼發達,做個垃圾想忽悠人去買怎麼可能~~
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发表于 2011-5-31 13:42
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快了,就现在日本这德行
shock一下也好
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发表于 2011-5-31 13:43
只看该作者
最主要的还是雅达利5200的失败吧
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发表于 2011-5-31 15:18
只看该作者
现在不太可能再现这种事情,雅达利shock有个前提,门槛低,低到基本上任何程序员都可以单枪匹马上一个项目,而且不用负责(相对而言开发成本低)。现在任何一个平台上,能单枪匹马干上的只有绝佳的创意,这样就避免了同质化所带来的大量垃圾,传统项目必然面对高昂的成本问题。
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发表于 2011-5-31 15:26
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XO上的游戏太不好玩了!!!???
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发表于 2011-5-31 15:28
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不可能在发生,现在信息高度开放,几十个人上百人的团队制作都很正常,游戏制作不是精良都不敢上架
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发表于 2011-5-31 15:53
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我觉得我的安装了MAME和全套ROMS的本本是最好玩的主机,胜过所有已拥有和曾经拥有的真实主机。
经常有这感觉。
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发表于 2011-5-31 15:55
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现在的玩家口味刁了,开始挑肥拣瘦,总不能老讨好这帮大叔级玩家吧
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发表于 2011-5-31 15:58
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PS3和360不可能
做太烂的还是很少
Wii的话绝逼可以的
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ios上也不可能。毕竟是手机,玩游戏就是个娱乐,不是太粗制的都可以让小孩女人什么的找到乐趣。昨天身边一女生一直在玩吃金币往天上飞吃不到就落下来的游戏。麻痹我一玩就上瘾了,玩其他主机游戏都没那感觉。
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发表于 2011-5-31 17:58
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雅达利震动不是因为门槛实在太低了才爆发的么,现在家用游戏机正好相反啊,老任都开始要搞高清了。
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