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[专题讨论] MD这个64色发色能力,真的是普通的64色吗?

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原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:38 发表
话说回来,按文中说法,也不太合适就非得说“全透明”,翻译成“透明度”更合适。“……以调色板中的COLOR 0来表示透明度……”,(COLOR 0应该是指 COLOR数组中的第一个元素吧,或姑且就理解成调色板中的第一个颜色值吧)
那是一位,1bit怎么能表示‘透明度’啊?它只能表示‘透明’或‘不透明’两种状态而已,对应的就是该处像素画还是不画的情况。


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原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:49 发表

问题在于您贴的那个‘transparency’功能连FC都有啊——这功能要是没有的话所有sprite不都只能以长方形显示了?
由半透明引出的另一个问题就在于——SFC并不是只能同屏显示256色。它同屏显示的颜色要更多——因为 ...
呵呵,后半句极其重要!——很多未做过做技术的玩家就是没搞清楚你说的后半句。谢谢指正。



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原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:52 发表

那是一位,1bit怎么能表示‘透明度’啊?它只能表示‘透明’或‘不透明’两种状态而已,对应的就是该处像素画还是不画的情况。
具体涉及SFC的汇编未曾接触过,但是只从字面上来理解的话,我会将其理解为:COLOR是一个数组,COLOR[0]仅指第一个下标元素——这样表示的可就不只是一个比特了。当然,具体关于SFC在调色板设定方面的细节没有研究过,仅仅是以一般性描述思路考量的。


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原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:57 发表
具体涉及SFC的汇编未曾接触过,但是只从字面上来理解的话,我会将其理解为:COLOR是一个数组,COLOR[0]仅指第一个下标元素——这样表示的可就不只是一个比特了。当然,具体关于SFC在调色板设定方面的细节没有研究 ...
Color是一个byte,共8bit,而MSB表示的就是该Color是否透明(也就是画与不画)的信息。
如果你把1bit看作数组一个元素的话,理解成数组倒也没关系,但它是1bit是没错的。呵呵
这功能对应的就是color mask,决定该像素画还是不画(texel discard功能);当然,在该像素画的前提下,可能会由后边的color math产生半透明效果,但这时这个半透明效果就和这个1bit没有直接关系了。

关于SFC同屏的颜色显示。参考下文
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... nsole_palettes#SNES
引用:
The Picture Processing Unit (PPU) used in the Super Nintendo Entertainment System has a 15-bit RGB (32,768 color) palette, with up to 256 simultaneous colors.

However, while the hardware palette can only contain 256 entries, in most display modes the graphics are arranged into between 2 and 4 layers, and these layers can be combined using additive or subtractive colour blending. Because these blended colours are calculated by the hardware itself, and do not have to be represented by any of the existing palette entries, the actual number of visible colours onscreen at any one time can be much higher.

The exact number depends on the number of layers, and the combination of colours used by these layers, as well as what blending mode and graphical effects are in use. In theory it can show the entire 32,768 colours, but in practice this is rarely the case.
因此MD和SFC在颜色方面的差距是相当的大,不过考虑到SFC的推出时间,这也不新鲜,而且颜色虽然很重要但也不是机能的全部(好比CPS2也没半透明)。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-6-29 11:12 编辑 ]

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MD和SFC的画面优劣玩过的人一眼就能看出来,64色是MD的致命伤,是毫无争议的。

MD的画面比较好的游戏,其实绝大多数都是漫画改编的,漫画本身用色就少,按迪斯尼的规范来说,主色不超过4种。但是老美更偏向写实系的风格,一个天空晚霞的过渡色就把MD打回原形了。

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posted by wap, platform: iPhone

md和sfc硬件各有千秋,md的速度比sfc快很多,这个sfc是完败,但是在发色数和半透明上和sfc去比。。。是找难堪。

漫画系的游戏pc98就做得很好了,根本没有几种颜色,但是那种柔和的效果md是做不出来的,或者说即使硬做出来也是效果大打折扣,而sfc在这一点上毋庸置疑地领先。

世嘉在硬件设计上向来对半透明效果不太重视,不知道是什么原因。md时代的2d半透明,ss时代的3d半透明,都是硬伤。

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不如说SEGA对特效一向不重视. MD颜色的缺陷, MODEL2的特效居然大多数用多边形模拟的.SS就更别提了. DC一些反射,光源特效也落后于同时代.

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光之继承者就是漫画风.

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原帖由 啤酒 于 2011-6-30 13:28 发表
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md和sfc硬件各有千秋,md的速度比sfc快很多,这个sfc是完败,但是在发色数和半透明上和sfc去比。。。是找难堪。

漫画系的游戏pc98就做得很好了,根本没有几种颜色,但是那种柔和 ...
SEGA貌似对特效不感兴趣,MD SS DC,特效都不如同时期的对手……

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原帖由 塔尔斯 于 2011-6-26 08:58 发表
我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配!而且其美工对于MD调色板的运用近乎炉火纯青,除了皇帝的财宝整体色调偏沉重外,其他像火枪英雄、魔强统一战、光明十字军、麦当劳大冒险等,几乎具有一致的”MD财宝风“
这...

财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?

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原帖由 @lionsheart  于 2011-6-30 15:22 发表
这...

财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?
刚注意到,哈哈,喷了

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Model2都没有半透明,SS怎么可能有

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model2街机原生到底有没有半透明,当年看的时候根本没有注意这个。不过模拟器里却有。到底有还是没有?

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2011-6-30 15:22 发表



这...

财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?

要不就看做父子关系吧:D  皇帝的财宝是MD上非常著名的一家第三方厂商“财宝公司“制作的。财宝公司在MD平台推出过很多非常优秀的作品,像火枪英雄,幽白等等都是财宝的作品~~

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引用:
原帖由 kh2841 于 2011-6-30 13:10 发表
MD和SFC的画面优劣玩过的人一眼就能看出来,64色是MD的致命伤,是毫无争议的。

MD的画面比较好的游戏,其实绝大多数都是漫画改编的,漫画本身用色就少,按迪斯尼的规范来说,主色不超过4种。但是老美更偏向写实系 ...
原来EX-RANZA、光之继承者、新创世纪、异型战士、火枪英雄、外星王子、漫画地带、纳克鲁斯。。都是漫画改编的。。。?

每个人都用过画面好这个词,那这个“好”代表啥?总而言之,“发色数高”、“刻画细腻”、“特效多”、“逼真”、“马赛克少”...都可以算作“好”,定义太广。

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