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[老游杂谈] ff3得熟练度系统蛋实在太疼了

麻痹还要和等级分开练,十几二十个职业都练满太费时间了,而且练得过程枯燥无比,这尼玛还是nds-ios优化复刻了,我庆幸fc世代没碰这玩意。

尤其是后期,刚出来得高级职业熟练度低远远不如之前高熟练得低级职业,一般高级职业得出现是为了让奋斗许久得玩家拔高层次体验“爽快”感,这熟练度系统直接变成出一个职业一个大坑阿阿阿!!!

现在看jrpg确实太坑人了,就这毫无乐趣得练级,完全就是游戏在玩你,老任在这方面强得不是一星半点,唯一得jrpg神作mother乐趣也完全不在练级打怪上

[ 本帖最后由 starman 于 2011-7-1 12:21 编辑 ]


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。。。时代不同了
以前诸葛孔明传这种1个暑假能通N遍的乐趣,现在可能么?

FF3放在以前,一点都不算什么很花时间的游戏。
打个传说练级都能练麻木了~



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诸葛孔明我通了n遍了,这游戏还真不需要练级,训练场包48级,通关满赛,从不练级


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而且我说得不是练级,是熟练度阿,练熟练度和练级几乎是反着的,练熟练度最快的地方完全没经验值。

现在也不像小时候,也能看出游戏的设计平衡性了,boss战无难度,无用装备道具一大堆,隐藏要素折磨人,练级练熟练度什么的全然是为了混隐藏要素用,敌人如草割。

任天堂的rpg要素名作,塞尔达,银河,为啥在欧美那么早就吃的开,我算是明白了

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FC时代玩这个绝对当宝贝一样,游戏时间久,可玩性高,那时候买卡很贵的

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蓝龙不是更操蛋?人要练级淫兽要练淫兽点,而且每个人的技能还他妈都一样的

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那个网游魔力宝贝  我看我那操蛋弟弟玩的不亦乐乎啊  我睡觉的时候他在烧技能 我起来他还在烧技能 233max

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引用:
原帖由 starman 于 2011-7-1 12:59 发表
而且我说得不是练级,是熟练度阿,练熟练度和练级几乎是反着的,练熟练度最快的地方完全没经验值。

现在也不像小时候,也能看出游戏的设计平衡性了,boss战无难度,无用装备道具一大堆,隐藏要素折磨人,练 ...
熟练度和等级虽然反正,但其实也就是个变相的练级。。
那时日厂的RPG,放到现在说优缺点似乎不太合适。
但当时来看,这样的设定并不见得有多过分。

诸葛孔明传通关数次只是一种现象
这种现象说明那时候玩RPG的玩家并不会因为一些“稍有异议”的设定而减少。
但放到现在可能就行不通了。

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FC版系统完美NDS版系统是垃圾

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引用:
原帖由 as01 于 2011-7-1 14:38 发表
FC版系统完美NDS版系统是垃圾
太偏激

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FF3 十几下HIT还是蛮爽的,系统还好吧 我当时玩DS版很快就打穿了。觉得短

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

nds版刚出的时候练的很欢乐,估计我估计只有用金手指才能玩下去了。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你说zelda?建议看看唯一有点rpg样子的2代,保证你有新思路

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2代是渣,已是共识阿

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引用:
原帖由 starman 于 2011-7-1 16:12 发表
2代是渣,已是共识阿
问题是其他的都和rpg不是一路,拿来比得出结论说ff3不合理有点勉强

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