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任天堂这几年一直在通过合作方式开发自己不擅长的游戏类型

正确来说应该是岩田聪接手任天堂之后,这个现象越来越明显,到了Wii时代,许多作品都是合作方式。

这里列举的游戏不包括Monolith Soft、Retro Studios等第二方小组。

GameCube


Silicon Knights - エターナルダークネス ~招かれた13人~

Headstrong Games - 突撃!! ファミコンウォーズ

n-SPACE - Geist

Treasure - ワリオワールド

NAMCO - スターフォックス アサルト / スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール

Wii


Monster Games - エキサイトトラック

ARIKA - FOREVER BLUE / FOREVER BLUE 海の呼び声

Next Level Games - マリオストライカーズ チャージド / PUNCH-OUT!! [パンチアウト!!]

SEGA - マリオ&ソニックAT 北京オリンピック / マリオ&ソニックAT バンクーバーオリンピック™

Headstrong Games - 突撃!!ファミコンウォーズVS

Temco - 零 ~月蝕の仮面~

Good Feel - ワリオランドシェイク / 毛糸のカービィ

Bandai Games - スーパーマリオスタジアムファミリーベースボール

CING - アナザーコード:R 記憶の扉

Treasure - 罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)

TAITO - タクトオブマジック

SANDLOT - 斬撃のREGINLEIV

Shift - 安藤ケンサク

TeamNINJA - METROID Other M

SQUARE ENIX - MARIO SPORTS MIX

MISTWALKER - THE LAST STORY

GANBARION - パンドラの塔君のもとへ帰るまで

Eurocom - ゴールデンアイ 007™

多小组 - Wiiリモコンプラス バラエティ



除了这些,还有一些WiiWare其实也是合作开发的形式。

并且从中还可以观察到,这些列表中有着像《斩击的女武神》这种血腥暴力的作品,前段时间推出的《潘朵拉之塔》、《GoldenEye 007》也可以说是属于这种类型,都是采用了C级以上才会使用的黑色封面。

本社的话,基本上仍然还是老传统,无论是马力欧还是塞尔达传说。

看完E3 2011的任天堂发布会,岩田聪无外乎就是在讲两个关键词,更深、更广。

已发售的3DS主机基本上没有任何吸引新用户的游戏,而是在吸引核心玩家。而此前Wii U的第三方游戏宣传片,也清一色全部都是面向核心玩家。

看样子经历了DS和Wii之后,任天堂果然意识到真正的问题所在,但3DS首发不给力的情况,当然也是任天堂意料之外,相信Wii U会吸取这个教训。而从目前软件的销量表现来看,跟DS发售初期要好很多,至少相比起来,绝大多数第三方游戏都能够有出色的市场销量。(相关数据可参考:http://geimin.net/

携带平台始终不是任天堂的重心。

更深在于拥有更多吸引核心玩家的作品,从Wii末期的表现来看我们应该持乐观态度,到了Wii U,说不定在Wii时代没落的Star Fox、F-Zero、1080°、WAVE RACE等作品都会回来。

过去的任天堂从来没有给我们带来过像《Xenoblade》这样伟大的RPG作品

现在的任天堂做到了,但却失去了一些核心玩家的支持,理由是Wii给人形成一种休闲的风格而非核心向风格,即使在Wii上我们可以玩到不少核心向的任天堂游戏,但仍然无法阻止我们抱怨这点,确实,包括我自己都觉得很满意,虽然拥有任天堂的主机不应该去奢望任何第三方作品,但相比起GC时代,由于跟高清平台机能差距太大,许多作品都玩不到,只能在PC上面满足自己的需求。

值得庆幸的是,3DS的已发售和未发售的软件给了我一种踏实感,无论是第一方也好,第三方也好,我们总算能够鱼和熊掌都得到。

Wii U相信会做得更好,从合作开发的方式,我们应该会玩到更多真正次世代级别的核心向游戏,这些作品,肯定将包含有C级以上的。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-3 02:06 编辑 ]


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任地狱一直这么干,自社开发原型,然后托付第二方~
历代主机都有这些游戏的影子,不过你举的这些例子都算吗?

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-7-3 02:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-7-3 02:06 发表
任地狱一直这么干,自社开发原型,然后托付第二方~
历代主机都有这些游戏的影子,不过你举的这些例子都算吗?
说了排除第二方啦……


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gbc的果实,gba的帽纸,sfc马尿RPG,马尿体育系列等,算合作开发吗?

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-7-3 02:16 发表
gbc的果实,gba的帽纸,sfc马尿RPG,马尿体育系列等,算合作开发吗?
算,但你应该把主帖仔细看了,以前的平台可没有那么多,数来数去也就是那几款比较有代表性的。
而到了GC、Wii,数量和类型上都有很大的区别。

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减少开发成本,利用特有的游戏角色去保证销量,但也导致了很多游戏素质的下降,比如玛丽奥足球…

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3DS发售至今虽然硬件销量不及DS,但是软件阵容相比DS好了很多。

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数量是上去了,但是质量都一般,少有精品

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当年PS和PS2的软件数量何尝不是多过牛毛?

至于精品,基数大了,概率就算少些,也会有的——何况nin本社的软件实力这么雄厚。

一句话——nin负责精专,广博交给第三方。

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3DS銷量不給力顯然是缺乏大作, 但是產品線其實在上市後半年內分佈得很廣

格鬥 - DOA, SSFIV, BBCS...
RAC - RR3D, Asphalt 3D
SLG - Ghost Recon, Steel Diver
ACT - 戰國無雙, 海賊王等
SPG - 實況2011, Madden等
AVG - 時之笛
ETC - 飛行度假村, 狗貓等
RPG - TOA 3D

算是滿足不同類型的玩家, 但是始終沒有真正決定性的作品

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品牌很重要,在自己没有精力做很多游戏,或不想做不擅长的游戏的情况下,和别人合作打出新品牌很明智

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3DS主要是缺乏话题性作品。
除了OOT外,缺少真正意义的支持性作品。

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3ds是不能指望游戏作品来彻底激活的,
现在销量的低迷主要也不是因为缺乏游戏, 更关键是产品本身的问题。
主要卖点3d效果很难吸引顾客,而机能又接近psp,作品数有远少于先发的掌机。
挑不到理由让人选择3ds,这样下去,岌岌可危

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XB也只有任天堂这样钱多得慌才能做了
没发现3ds软件有什么踏实,一个想玩的都没有

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合作的游戏素质不错,但还没有挖掘出有足够影响力的新牌子。
另一方面,N旗下欧美风格的游戏几乎没有。只靠Retro一家撑着。
欧美的市场和人才目前都远比日本活跃,N其实可以考虑在北美组建第一方的游戏开发团队。

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