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任天堂这几年一直在通过合作方式开发自己不擅长的游戏类型

引用:
原帖由 lsn 于 2011-7-3 16:26 发表
3DS銷量不給力顯然是缺乏大作, 但是產品線其實在上市後半年內分佈得很廣

格鬥 - DOA, SSFIV, BBCS...
RAC - RR3D, Asphalt 3D
SLG - Ghost Recon, Steel Diver
ACT - 戰國無雙, 海賊王等
SPG - 實況2011, Mad ...
是的,各种类型的游戏都有,事实上纵观过去的主机发售,印象中也没有出现如此强悍的第三方软件护驾的主机。
不过现在任天堂遇到的问题是,在过去,人们购买DS和Wii绝大多数都是因为任天堂的话题作品而购买,而这一次任天堂却没有带来话题作品,任天狗作为续作,也仅仅只是像加强版一样(我认识的爱好者是这么说)。
已公布的任天堂游戏中,也缺少能够吸引过去DS新用户的软件。
谈到这里我就在想,任天堂在过去是以开拓新用户为基础出发,硬件销量很给力,但绝大多数第三方软件都不能有出色的表现。
而现在,第一方游戏较少,绝大多数第三方软件基本上都是核心向,形成了一种连锁效应,最终使得大多数新上市的作品都有让人满意的市场表现。
以核心玩家为基础,利用DS品牌的价值吸引新用户,只有拥有核心玩家资源,才能让第三方软件有满意的成绩。
总结:
NDS:强势的第一方,畅销的硬件销量,极其糟糕的早期第三方软件销量(仅指早期)
3DS:强势的第三方,较为普通的硬件销量,优秀的早期第三方软件销量,足够多的核心向游戏。

核心用户拥有最高的消费能力。满足核心玩家的主机,如XBOX360和PS3,绝大多数游戏也拥有出色的市场销量,并且核心游戏是传统Video Game市场的主流。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-4 20:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-7-4 18:26 发表
合作的游戏素质不错,但还没有挖掘出有足够影响力的新牌子。
另一方面,N旗下欧美风格的游戏几乎没有。只靠Retro一家撑着。
欧美的市场和人才目前都远比日本活跃,N其实可以考虑在北美组建第一方的游戏开发团队。
连Xenoblade都拿不出手,真的不敢指望什么。
日本玩家说Wii没RPG,Xenoblade来了,The Last Story来了。
那么Wii U呢?索尼在PS3上相比PS2时代,更加注重FPS游戏,而任天堂如果要迎合欧美市场,尤其是核心玩家市场,没有独占的第一人称射击游戏将导致主机缺乏吸引力。
按照这样的理解,我觉得也许真的会有一天Nintendo和欧美第三方开发小组合作推出第一人称射击游戏。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-4 20:03 编辑 ]



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wave race怎么没有续作啊


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-4 20:00 发表
连Xenoblade都拿不出手,真的不敢指望什么。
日本玩家说Wii没RPG,Xenoblade来了,The Last Story来了。
那么Wii U呢?索尼在PS3上相比PS2时代,更加注重FPS游戏,而任天堂如果要迎合欧美市场,尤其是核心玩家市 ...
Xenoblade这个牌子做起来了。因为是核心向的,所以没有高清影响比较大。
如果在WiiU上再接再厉的话,还是有百万大作的潜力。

欧美第三方嘛,除非N能发掘出有潜力的小公司,大公司基本上都是跨平台的。
WiiU对于FPS的双人合作(如坦克、飞机的驾驶+射击)或许会带来新的独有体验。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-3 02:02 发表
过去的任天堂从来没有给我们带来过像《Xenoblade》这样伟大的RPG作品

现在的任天堂做到了,但却失去了一些核心玩家的支持,理由是Wii给人形成一种休闲的风格而非核心向风格,即使在Wii上我们可以玩到不少核心向的任天堂游戏,但仍然无法阻止我们抱怨这点,确实,包括我自己都觉得很满意,虽然拥有任天堂的主机不应该去奢望任何第三方作品,但相比起GC时代,由于跟高清平台机能差距太大,许多作品都玩不到,只能在PC上面满足自己的需求。
确实周围很多当年支持GC的人,现在多数都只玩WII的D版甚至不支持WII,还骂老任

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具轰动效应的作品,GB时代有PM;GBA是黄金太阳;NDS是脑白金;3DS目前还没出现

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引用:
原帖由 第六季 于 2011-7-5 09:00 发表
具轰动效应的作品,GB时代有PM;GBA是黄金太阳;NDS是脑白金;3DS目前还没出现
黄金太阳20多万的销量就别提轰动了,就在中国画面饭眼里稍微有点知名度而已

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