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[老游杂谈] 有没有觉得ps1北欧女神的操作感恶劣的?(更新!)

玩不懂、、、后来删了,求入门教程


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隐藏要素丰富,剧情赞,爽快感足,神作!



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VP1属于后日呆RPG时代不可多得的神作!

个人感觉3A唯一一次把战斗系统、道具系统、剧本、迷宫、画面、操作手感、自由度、桜庭統的配乐充分发挥并融合在一起了,特别是剧本非常难得写得如此之好,配角们没有被边缘化而剧情丰满,以至于VP2的剧本基本就没法直接续写。

当然不足依然很多:作为日呆RPG中最优秀的战斗系统设计群体之一,3A对VP1战斗系统难度设定上却极为平淡,整体难度偏低,没有更高难度选择,红莲就算多周目依然偏低。诚然,这也许不是3A的本意,但伪决到底是个设定还是个BUG?或者说,VP1的难度依然很低,特别是剧本部分;道具设计最大的败笔就是那个咎人之剑,完全破坏了本来就难度不高的游戏平衡性;红莲最终BOSS-昂翼天使可以说是历代出现史(包括SO)中最脆皮的一次,完全没有SO里那种强势;剧本写得太完美,我想3A应该考虑过在蕾娜斯之后会有续作的可能吧,如果真如此,VP1的剧本对于续作编剧来说就真是个噩梦。

最大的悲剧:一如既往继承了3A货销量最多也就是个“大作级”的传统。

VP2,多年后的“大作”,日美版总销量上了100W。其画面个人认为是PS2全时代中,日呆RPG中S级之一,同时是难得可以576P的日呆RPG!

作为一个3A的日呆RPG,VP2仅仅属于无数次凸显3A优秀战斗系统设计的作品之一,虽然3D化的战斗系统非常有意思,加入了更多组合元素(特别是吹飞、反弹),但是过于容易的无限连与1拖3尸等设定直接把游戏难度降为了负数,弓兵与轻剑的世界啊,法师直接都去坐板凳了。

桜庭統的配乐更多是在remix VP1;道具系统为变相提高游戏难度而做了太大限制,但局部破坏掉落的设定还是非常不错的;迷宫基本和VP1一个水平;红莲成为了开放区域,真31更多是为了让我看大腿;配角们真全成了配角;地图自由度虽然很高,但没有什么特别要素的加入。

话说VP2真不算有正儿八经剧本的日呆RPG,平行世界的牵强附会,雷札德这lolicon实在是不给力啊!

哦,为什么我那么讨厌子安武人呢?

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-7-6 21:28 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我怎么觉得剧情很神

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DQ7,VP
两个神作!

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楼上觉得难度低请去玩北欧女神汉化版,我当时是直接用光盘在psone实机上面玩的,既没在电脑上玩,也没用过任何金手指之类的东西,第一次打红莲迷宫的里世界被扁的找不到北,之后幸苦打到多周目发觉没练法师是最大的失误,4只伊瑟莉娅女王根本没法打,之后重新再从头开始玩一遍,都重点培养法师,终于过了LV99级的4只伊瑟莉娅女王(每只21亿的HP ),招数是超级无耻的,真.女王乱舞+guts封印

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感觉一般,SQUARE的作品里面唯一的神作只有寄生前夜,没有之一~~~:D

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引用:
原帖由 我是你爸爸 于 2011-7-6 17:30 发表
玩不懂、、、后来删了,求入门教程
http://www.wojw.com/vp/
很详细的

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神作!!!

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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-7-6 22:37 发表
感觉一般,SQUARE的作品里面唯一的神作只有寄生前夜,没有之一~~~:D
VP1和square根本没什么关系好不,和SE倒还有点联系

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超神作!!!!

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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-7-6 22:37 发表
感觉一般,SQUARE的作品里面唯一的神作只有寄生前夜,没有之一~~~:D
3A什麼時候跟SQUARE有關係了

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寄生前夜1的剧情非常非常狗血啊,2也狗血。。。当然日版原著改编电影也很狗血
3还没完,但是大致能猜到继续保持狗血的风格
我以前初三高一那会啥也看不懂就看出来AYA拿个小手枪去指着女妖无敌违和感。
谁要是再玩一次可以去品 从警察大叔找儿子 公园开始剧情就吐槽得不行了,到最后航空母舰。。额滴神

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-7 09:43 编辑 ]

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vp1是我心目中的最强日系rpg

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posted by wap

神作,心目中排行第二的RPG。

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