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[硬件改造] SFC特效真是很不错的,应该是16位机种里最强的吧?

http://v.youku.com/v_show/id_XMjAwOTgyMjI0.html

烟尘烟雾是半透明的,刀光是带半透明的,全屏闪圈是华丽半透明,连爆炸也是半透明的. 3D地图滚轴是仿筒状滚的.很爽.令SEGA土星泪留满面,更别说MD什么了.
SFC特效在硬件上是比NEOGEO更先进的,比NEOGEO多了半透明,和卷轴回旋效果.当然SFC的CPU比NEOGEO烂太多,所以处理速度,角色拼合能力这些硬实力是无法和NEOGEO比的. 但一些画面精致效果上却能超越NEOGEO.


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是的,当年的MD,NEOGEO,CPS1\2都是没有半透明,SFC绝对是走在时代的前面了



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Mode7的应用带来的效果的确是令同时代16位机乍舌的,但是令世嘉SS泪目这也太过了,机能各方面都不在一条线上。。。。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

其他不说,超任上具透明特效的游戏绝壁比土星多得多。

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:D  半透明可以两帧交替闪出来啊。。侍魂4那些刀锋就是这么搞的,CAPCOM我记得还会用一种网格状的遮罩

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-7 17:16 编辑 ]

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sfc的动作游戏经常可种卡各种慢。
不过效果确实是不错的,有时候同一个游戏单为了画面也要选sfc版的。

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SFC发色,特效,音响都是强项. 就是CPU慢,角色处理能力也没比MD强多少.所以游戏里会发现比起街机不大"热闹",同屏角色少,动作略为缓慢,另外转屏时候也慢.

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

超任当时绝壁是一台具有前瞻性思维的主机。加强特效的思路被索尼吸收,世嘉一直不知道为什么没有跟上。其实土星的失败完全是硬件和ps相比太不给力造成的

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PS之前最棒的主机!

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SFC就靠透明效果 才大获成功  如果没有透明效果超任一无是处
由于有透明效果 所以把游戏做的烂点差点都无所谓
透明效果决定一切

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看到PS后来的表现,觉得PS绝B才是SFC的正统继承者啊. N64那种暗淡的半透明特效完全没有SFC的特色!

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引用:
原帖由 gloria 于 2011-7-8 00:10 发表
看到PS后来的表现,觉得PS绝B才是SFC的正统继承者啊. N64那种暗淡的半透明特效完全没有SFC的特色!
是这样的啊!跟索尼合作估计出来的机器也就比SFC强点~~索尼自己搞那就是王者!不知道索尼跟任天堂打交道那会儿有没有偷师游戏业的东西呢~~

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不要带有色眼镜看,SFC确实是一台极品主机

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引用:
原帖由 vdiy 于 2011-7-7 22:30 发表
SFC就靠透明效果 才大获成功  如果没有透明效果超任一无是处
由于有透明效果 所以把游戏做的烂点差点都无所谓
透明效果决定一切
这话说的好像SFC完全靠的是透明效果一样。。 太绝对了

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引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-7-8 02:03 发表


这话说的好像SFC完全靠的是透明效果一样。。 太绝对了
你要深刻理解vdiy想说的,要有点黑色幽默。

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