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[专题讨论] 当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?

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原帖由 chenke 于 2011-7-8 07:24 发表
posted by wap, platform: UC

都是借口,我之前发过帖,Sega在PS2上开发的sega ages 2500系列的VF2(官网上还大颜不惭地写着完美移植,其实就是帧率完美还原而已),因为PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准 ...
200%保证FF3是磁盘发霉,因为发霉,然后移植方(WS平台)提交通过反编译FC ROM来根据原ASM移植,但是S方认为超出时间预算,而且效果不敢保证,就放弃了。在硬件开发资料完全的情况下,像8位机源代码读不懂这种事(尤其还是个RPG游戏)对一个正常的游戏程序员来说基本是不可能的,否则还不如去剖腹,总共就512K的东西(纯程序代码估计不会超过128K),16个人月逆向不出来也可以去剖腹了。:D


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FF3一直没有2D复刻确实挺神奇的,当年WSC版画面都放出来了,但最后却取消出了个FF4。



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原帖由 hkt3010 于 2011-7-8 11:19 发表

窃以为,一个公司如果连00年前的代码都能丢失的话,它的管理实在是太渣太渣了...
偶自己00年前的资料还保存的好好的...
你运营一个公司,然后有超过3个研发室,10年后你看看现在做得代码是不是都全,没准连10年前做过什么都不记得了。
你的东西是自己的,公司的东西是别人的。尤其是还有收购来合并去的事情。还有炒Boss鱿鱼的这类事情。


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原帖由 SONIC3D 于 2011-7-8 11:55 发表




你运营一个公司,然后有超过3个研发室,10年后你看看现在做得代码是不是都全,没准连10年前做过什么都不记得了。
你的东西是自己的,公司的东西是别人的。尤其是还有收购来合并去的事情。还有炒Boss鱿鱼的这 ...
SNK 破产那会就把 Hyper Neo Geo 64 的不少东西遗失了,后来 Shiki 这些侍魂 64 人物在其他游戏登场的时候都是重制的…

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有的cd刻录以后就应该把磁盘复制出来啊

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原帖由 萝卜 于 2011-7-8 13:22 发表
有的cd刻录以后就应该把磁盘复制出来啊
可能觉得原来的盘都挺贵的应该能坚持住吧

这没办法,我说要给公司的数据做备份已经说了1年半了,到现在还没动手。
不到黄河心不死

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多备份个几次    磁盘难道不能放在真空环境中?

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原帖由 萝卜 于 2011-7-8 13:22 发表
有的cd刻录以后就应该把磁盘复制出来啊
理论上有新一代存储方式后,应该把以前的数据都转过来,但实际上你想象这样的工作量,还有责任分派问题,如果以前的数据出了问题,该找哪里呢?如果因为数据从老介质迁移到新介质后,日后新介质上获取的数据出错,老介质又以不可读或不可寻,那么责任到底推在谁头上?是第一个备份游戏的人还是第n个迁移的人?这个人还在不在公司工作?。。。。。

麻烦的事多着呢,最好的办法就是扔在那里。这样坏了就是不可抗力。而且股东都不担心,员工担心个毛。代码掉了就重做好了,没钱重做就烂了好了,Fans算个毛。

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原帖由 chenke 于 2011-7-8 07:24 发表
posted by wap, platform: UC

都是借口,我之前发过帖,Sega在PS2上开发的sega ages 2500系列的VF2(官网上还大颜不惭地写着完美移植,其实就是帧率完美还原而已),因为PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准 ...
PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准  这话怎么让人信服?   看看PS2版的SC2 SC3 TK5 VR4EVO 贴图质量甩MODEL2版的VR2多远

说PS2的显存保证不了MODEL3的贴图质量我相信,至于MODEL2,VR2见过的人多了去了

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怎么可能啊。。。拿MODEL2的贴图对比下。。

不说美工部分,就说贴图精度 FF12 1个角色2张256X256

甩MODEL2海去了

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 16:36 发表
怎么可能啊。。。拿MODEL2的贴图对比下。。

不说美工部分,就说贴图精度 FF12 1个角色2张256X256

甩MODEL2海去了
关键是成本,VF2可能卖到FF12的量和价吗?卖不到的话何必花重金炒冷饭了,随便搞搞可以了,还是那句话,Fans算个毛。

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不是啊。。我只是说建模和画贴图
这跟成本影响很小,只是建模师的美术水平,最多你得多给他点工资。

MODEL2确实不支援相对大精度的贴图啊,看看死亡之屋那种主视点的,MODEL2也不支持SPECULAR高光贴图吧?
PS2砸可能不如MODEL2呢,这个方面。

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网上下个ROM在导成代码难度很大???

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-7-8 15:59 发表


PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准  这话怎么让人信服?   看看PS2版的SC2 SC3 TK5 VR4EVO 贴图质量甩MODEL2版的VR2多远

说PS2的显存保证不了MODEL3的贴图质量我相信,至于MODEL2,VR2见过的人多 ...
引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 17:01 发表
不是啊。。我只是说建模和画贴图
这跟成本影响很小,只是建模师的美术水平,最多你得多给他点工资。

MODEL2确实不支援相对大精度的贴图啊,看看死亡之屋那种主视点的,MODEL2也不支持SPECULAR高光贴图吧?
PS2砸 ...
MODEL2的贴图RAM远大于PS2!!
别把FF12的美工贴图当成PS2的标准好不好...

这是SEGA官网上对PS2版VF2贴图劣化的解释:

http://sega.jp/archive/segavoice/041014/01_4.html

MODEL2 对比 PS2



更多参见
http://forum.jogos.uol.com.br/vi ... es-vol-16_t_1331976

[ 本帖最后由 chenke 于 2011-7-8 20:46 编辑 ]
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其实我一直觉得PS2的VF2能按部就班地移植到这样已经很不错了。
作为一个廉价游戏和fans向游戏,不可能投很大成本,优化程序这方面会花去非常大的成本,收效可能都不明显,所以肯定往美术资源上动脑筋。
而如果说减面建模和画贴图都不算什么工作量和成本的话,对那个时候的美术来说就真没什么可以算工作量了,总不见得重新搞人设,重新动作捕捉吧?!

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