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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

MD最高,无庸置疑

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6235678

要置疑的,先做这么个贴来看看~~

很奇怪这贴居然没有精华,看来怀旧区版主是不支持MD版的


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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-25 08:59 发表
MD最高,无庸置疑

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6235678

要置疑的,先做这么个贴来看看~~

很奇怪这贴居然没有精华,看来怀旧区版主是不支持MD版的
应该是被刷屏搞烦了



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引用:
原帖由 唐晓东 于 2011-7-23 16:16 发表
FC12最高
GB1很高
不解释
MD是垃圾,不解释
这段评论就是垃圾,不解释:D


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我一MD控也被刷屏搞烦了

魂斗罗真轮不到MD版排第一,也就是皮囊不错

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 09:00 发表

应该是被刷屏搞烦了
什么刷屏?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-25 09:22 发表
我一MD控也被刷屏搞烦了

魂斗罗真轮不到MD版排第一,也就是皮囊不错
版面也好实质内容也好,94年的MD版都是之前92年SFC版基础上的进化

不能说徒有外表吧?

MD和3的区别,或许只是你们一直所说的所谓魂斗罗精神必须是人类与外星人战斗

人类内乱,就不能登大雅之堂了?

MD版是花梢,但绝对是有血有肉的

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我是来问一下的。
SS上有一个俯视的游戏,当年买的时候我记得就是叫魂斗罗。。
是真的魂斗罗么?
就是第2还是第3关有个草屋里面还有街机可以玩的。。

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-25 14:24 发表


版面也好实质内容也好,94年的MD版都是之前92年SFC版基础上的进化

不能说徒有外表吧?

MD和3的区别,或许只是你们一直所说的所谓魂斗罗精神必须是人类与外星人战斗

人类内乱,就不能登大雅之堂了?

MD版是 ...
事实上,你对魂斗罗的理解还在热闹+轻度的层面上,MD版对于射击控来讲真的就是一碟小菜,版面上各个结局的分支虽然多,但是中间很影响节奏的隧道里慢慢爬的大梨子一战是怎么也跳不过的,无比倒胃口

SFC版为啥好,因为跟真魂一样从头至尾战斗的烈度都非常高,因为没有真魂的固有武器设定,所以打法变化还不趋同,我说的深得街机版真味就是指这个,在当年来讲家用机上真正耐玩的射击作品无出其右,MD版虽然晚出几年而且热闹,挑战性和火爆度却远不如SFC版,KONAMI甚至史无前例地往里加了无敌铲腿,血槽,全武器秘技————在那个CU撑起最大市场的年代,秘技可以不用,可无敌技和血槽真是倒足了胃口啊。当然这跟KONAMI对待不同厂商的态度有一定关系,MD时代的例子很多,不展开了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-25 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-25 14:28 发表
我是来问一下的。
SS上有一个俯视的游戏,当年买的时候我记得就是叫魂斗罗。。
是真的魂斗罗么?
就是第2还是第3关有个草屋里面还有街机可以玩的。。
SS只有一个魂斗罗,就是战争遗产,PS出了战争遗产,还有个魂斗罗大冒险

可能是战争遗产,也可能是另一个游戏 BLOOD FACTORY


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应该问魂斗罗 哪代最差 才是。。ps那代。。。。。。:D

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-7-25 16:33 发表


SS只有一个魂斗罗,就是战争遗产,PS出了战争遗产,还有个魂斗罗大冒险

可能是战争遗产,也可能是另一个游戏 BLOOD FACTORY

328124
328125
确认了一下,玩过的是“战争遗产”
当时觉得做的不错,操作也很流畅,画面也OK。。。
就是难度高了点,一直没通关过。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-25 16:39 发表


确认了一下,玩过的是“战争遗产”
当时觉得做的不错,操作也很流畅,画面也OK。。。
就是难度高了点,一直没通关过。。
通关后也没惊喜的。。。折磨人的五关。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-25 16:09 发表

事实上,你对魂斗罗的理解还在热闹+轻度的层面上,MD版对于射击控来讲真的就是一碟小菜,版面上各个结局的分支虽然多,但是中间很影响节奏的隧道里慢慢爬的大梨子一战是怎么也跳不过的,无比倒胃口

SFC版为啥好,因为跟真魂一样从头至尾战斗的烈度都非常高,因为没有真魂的固有武器设定,所以打法变化还不趋同,我说的深得街机版真味就是指这个,在当年来讲家用机上真正耐玩的射击作品无出其右,MD版虽然晚出几年而且热闹,挑战性和火爆度却远不如SFC版,KONAMI甚至史无前例地往里加了无敌铲腿,血槽,全武器秘技————在那个CU撑起最大市场的年代,秘技可以不用,可无敌技和血槽真是倒足了胃口啊。当然这跟KONAMI对待不同厂商的态度有一定关系,MD时代的例子很多,不展开了
感谢你如此认真的回复,但这还是无法动摇我的观念:D

对于游戏,不需要啥特别的理解+定位,我只是比较自己玩过的游戏而已.最早玩到SFC版,是在MD通关之后,感觉SFC版实在太经典,从第一关BGM响起那一刻,到穿着B蛋打BOSS龟头时候,始终都觉得太经典太CONTRA了.第二关,从空降那一刻开始起,整个人的心弦都被扣住了........直到后期搭载着导弹前进......SFC这作确实给人以洗礼的感觉....................................但是,还是觉得MD版更胜一筹.你说的那些拖延时间的版面,比如第四关BOSS前那场.确实,这里只能配合程序进行演出,此刻玩家只是在按部就班的演出.但不影响大局吧?SFC也不是自由行进游戏,很多地方也是在配合演出.至于滑铲和血槽的问题,完全可以采取两种应对态度.滑铲可以不用啊,如果真是CU或者想象CU一样进行游戏.同时,滑铲也并非万能的吧?也要控制火侯.而面对很多BOSS,滑铲也帮不了啥大忙.

血槽方面,或许日版对于LU更具亲和力吧~我估计大部分觉得SFC版优于MD版的朋友,一个主要指标就是,SFC版难度比MD版高很多.以难度来衡量魂斗罗游戏中的CONTRA魂含量~

但这些不能阻挡我一如既往的视MD版为最高.:D

另外,SFC版还有一大致命伤:BGM太难听了,难听的不能再难听了,与其说BGM,不如说是SOUND EFFECT.虽然ACT/SHT不是RPG游戏,对BGM要求没那么高,但起码要悦耳些吧?真魂斗罗各方面也很高,唯独缺点就是BGM实在太XX了.或许我欣赏不来,不过好歹还是买了张原版CD纪念.一直在幻想,如果真魂斗罗的BGM悦耳点,哪怕有几个好听的桥段,或许能超越MD版在我心中的地位.

DS外包的4代的BGM,相对好些.

最后点下题,MD版魂斗罗并不是一个热闹的花瓶,当然完全允许有人这么理解.我个人观点始终是:MD魂斗罗是一作华丽同时兼有魂斗罗精神的魂斗罗.同是是神作.SFC版在我心中,仅仅是个大作.去年6月优惠价620收了中古MD版.近日日雅自己选了个便宜的价格1200日元拍得SFC版.价格不能说明问题,价格无非是发行量和需求度的一项指标,收藏顺序先后,则反应了我个人的喜好:D

最后P.S.下,虽然SFC版BGM除了第一关以外都难听的无法入耳,但STAFF倒是很好听,象火纹皇骑的味道.不知道哪里有管弦乐的ARRANGE版本.

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-7-26 00:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 00:10 发表


感谢你如此认真的回复,但这还是无法动摇我的观念:D

对于游戏,不需要啥特别的理解+定位,我只是比较自己玩过的游戏而已.最早玩到SFC版,是在MD通关之后,感觉SFC版实在太经典,从第一关BGM响起那一刻,到穿着B蛋打 ...
MD版很好,就是不应该叫魂斗罗,变化是真的太大了,你把MD版魂斗罗和GUNSTAR HERO换个名字还真的不违和

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-26 00:40 发表


MD版很好,就是不应该叫魂斗罗,变化是真的太大了,你把MD版魂斗罗和GUNSTAR HERO换个名字还真的不违和
我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版

玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹果蛋散蛋,只是打个比方:D

GUNSTAR不行,实在不行,所谓的TREASURE名作,我玩起来觉得简直如同XX

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