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到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

posted by wap, platform: iPhone

当初非常非常不习惯。

尤其是有些场景的镜头设置,让人很难第一时间反应过来是该怎么转向。

不过这个操作方式有个好处就是可以原地转向和开枪。


更可气的是,后来好多射击类的动作游戏也按照这种方式操作,太反人类了。


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拉不出屎怪马桶没吸力



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坦克式很习惯,只要记住左右就行了,且换场景之后也不用调整按键,缺点是小角度转身比较难实现。

倒是恶魔城N64那种一下子反应不过来,有时候镜头换了,方向键也得跟着换,经常对不准。


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我觉得习惯了还好,鬼武者也是,当初玩生化2,习惯以后觉得很舒服...

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刚开始那个紧张,丧尸慢慢靠近,因为不习惯啊,后来无压力

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不用这个方式,场景切换后  操作会很悲剧

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坦克不能原地转吧

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-25 10:22 发表
坦克不能原地转吧
应该是指炮塔。

不过坦克车身也可以原地转的,只不过要两个履带反方向运转。

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这种操作方案可以帮助玩家理解空间设置,频繁切换视点的游戏不得已为之

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DMC系列就不是坦克的啊,而鬼武者这种动作游戏也是坦克,我个人认为很不方便。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-7-25 10:27 发表
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DMC系列就不是坦克的啊,而鬼武者这种动作游戏也是坦克,我个人认为很不方便。
因为DMC的空间感没有问题,而鬼武者和生化都是一个路子

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习惯问题!当年PC版本默认生化3的键位是右手方向,左手按键,我也一样适应了。哈哈!

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适合2.5D的游戏,能自由转换视角的游戏还这样没意思

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

习惯问题,它怎么设定只能怎么玩。

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当时没能达到即时演算的水平,只能靠固定场景+贴图和不断切换来补。

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