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到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

生化这样玩很带感


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技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:40 发表
技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作
唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:44 发表

唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆
喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:49 发表

喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好
固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-7-25 20:52 编辑 ]

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根据黑格尔名言:

存在即合理,这种操作方式好不好,合理不合理,只要看他存在不存在就行,这种移动方式几乎在最近五六年内的新游戏里都绝迹就是证明:D

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其实我感觉恐龙危机2操作很爽很舒服。。。

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这种操作意外的有手感

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:51 发表

固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?
这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有溜冰的短暂感觉

技术问题肯定存在

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

习惯后也挺好用的啊

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很舒服,比生四习惯!

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引用:
原帖由 sonicae86 于 2011-7-25 22:35 发表
很舒服,比生四习惯!
喷了,bh4不还是坦克么

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 21:44 发表

这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有 ...
zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的

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按照当时的技术和主机机能,这种操作系统完全是具有积极意义的.

同时这只是一种游戏操作方式,习惯了就好,不能习惯只能说明不适合这游戏方式.

我在朋友家第一次玩的时候,玩到第一次正式遭遇僵尸,开那扇红门前总要做一些准备运动,然后手抖着去开门,然后就是凭运气开枪,最后不知道能否存活

后来自己家里用土星玩SS版,很快就习惯了

P.S.BIO123移动模式能习惯,BIO4也能习惯,但至今尚无法习惯FPS游戏:D

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 22:44 发表

zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
恶魔城N64两作的动作精度很差,应该说相当差,极其差

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