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[资源分享] 苍炎版八神登场!家用版KOFXIII大更新!平衡性变更!更新官方预告片!

懒得贴图了,自己去官网看吧!三个新人物,比利,未变身boss,苍炎版八神~~~~
目前这三个新人里,就带火版八神的动作最丰富,其次是斋祭(毕竟有ash在那里,换个头就行了),最差的是比利。可见8神很早就在做了,可是没有了琴月阴不知道为何,难道是动作太多画不过来?比利有可靠消息说曾经被snkp给毙了,就是因为出来效果太差~~~~
出招表不完全,八神那里没有写琴月阴,但看游戏截图是有这招的,超期待!必入!
http://game.snkplaymore.co.jp/of ... haracter/index.html



更新官方预告片,内容精彩劲爆!,注意最后部分哦!




关于SAIKI
普通投能受身,100伤害
空中能用ASH的4B和6B特殊技,能在跳A跳C跳CD之后接上
236A/C是一个波判定的,轻的不出手,但是很快,贴上之后C-236A打上无漏,同时动。C版打斜上,判定时间短,但是能像雷刃拳一样把人定在天上,可用来打浮空接招,EX版从下到上扇形判定,全中6-8下,判定长了一点
623B/D,B的快但是不对空,多半用于连招,D的能对空,打两下,伤害大,可以按D追加伤害,EX的完全就是个对空招
22A/B/C/D是瞬移技,A往前B原地C往后D往上,D算跳,可以在空中出招。
214B/D距离长能打蹲,B的打上之后还有残留判定可追打,能连招用,D的打飞之后按D可以直接传送到对手头上,可出招进行追加。EX的可以接在强攻击后面,能把人拉过来,也能像D版一样传送,但是传送到什么位置不一定,连不了大的,被防住漏甚大
236236的波必杀走一段就停在空中了
腿必杀第一下跟214腿一样,能把人拉过来,出招无敌,210伤害,最后一下无视修正,能连空中的招
空中腿必杀是悬浮一下之后从空中落下直接抓人的起手式,踢人的那下有攻击判定,能踢倒,带时间暂停,最后两下无修正100,前两下中了之后可以MAX取消,可以连空中的任何招式
214214A/C是一帧投,有EX版,200-320(EX)伤害,距离很短
NM是破廉耻姿态的全屏攻击,自己减血50,出的巨快,能确反漏大的波。






家用版平衡性变更!!!中文版V1!!!
NM俩气,但是不爆BC空放是仨气

神武攻击力稍微降低,而且蓄满了的拳打上只减少50%的防御槽

堕胧EX幻无拳打中对方硬直增加,可以接C或者D了,同时NM杀伤力提高,但是舍己从龙3下后无论怎样都接不上普通波们只能接EX波

玛克希玛空中下后拳的所有版本发完招都不会往后弹,而是往前落下或者直接落地(他忘了)。攻击力小下降

大门的NM攻击力达到571

琴月阳的收招硬直加大,而且加气变少,草追加空中超大蛇稚

所有角色小跳都基本不会跳过人头顶

坂崎良虎煌拳和EX飞燕疾风脚速度加快,他老爹那个一套晕的难度变得极大。

不知火舞的空中超杀落地硬直减少,EX龙炎舞速度加快,普通龙炎舞判定时间变长,能对空,总之就是加快。

安迪蹲重腿削弱,斩影拳后基本上对方不能追打,但是他自己也会被弹远,EX正转腿在版中很难接招,空中NM加快

拉尔夫机炮拳两HIT之后就开始弹人

丽安娜BC连攻击力削弱

镇元斋克拉克貌似没变

SAIKI巨强

K的空中反转腿无条件追击,但是EX反转退伤害削弱,跳重腿判定削弱,小跳不过人,踢火判定减少,后面重反转腿接不上重升龙,链动接空中敌人不太容易。

特瑞2C加快

KING和霍查的铲腿能取消了,而且KING的NM比较容易打全

雷电踢腿蓄力时间延长,第三段要20秒以上

伊丽莎白26A/C空振加气减少,而且对方防住的不利时间加长,但是EX打上还是女王大有利,另外グラン是大阵风的缩写吗,攻击力降低

革命群众不能由普通技空振之后出

红丸护身那招快了,指令投快了,可以在轻攻击后接指令投,EX雷刃拳打上之后人会在空中悬浮一段,空中雷刃拳裸发不加气

东丈升龙腿无敌时间和攻击距离变长,大旋风后面能接NM,NM还能把躺下的人抓起来,像无名那样,不过不知道是不是在大旋风后取消才有这个效果

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2011-7-30 14:12 编辑 ]


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比利那样子真的挺傻的。。。。



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之前被枪毙掉了,但是还是又给拿出来了~~~~~
游戏系统有改变,相信街机版1.2是跑不了了~~~~


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终于有苍炎八神了

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原来预言是真的

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支持比例领盒饭!
8神的动作幅度太大了,像喝醉了一样。K的姿势就改得很好,更自大更屌。

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街机版K明显是赶工出来的,全部人物里就数他的动作最少,包括站姿~~~~~对比一下别人站姿就知道我说的了~~~

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我倒觉得是故意的,不管怎样,效果还行。比例站姿动作也少,按理来说应该做很久了不会连个站姿都没做完。

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家用版平衡性变更!!!
KOF13家庭用変更点その2
【バグ?】
バグという程でもないが…
霧雨式削除に伴う背面起き上がり制御の関係か、
振り向く直前にガードさせると反対を向いてガードする。
でもノックバックはそのままなので、こちらに背を向けたまま距離が離れる。
報告済み。


【エリザ追加】
エタンセル空振りによるゲージ増加量が減少。


【シェン】
・維持/変化
コンボは問題なく出来る。発動コンボやEXコマ投げからのコンボなど。
コマ投げはEX含めて1Fのまま。
2B>2Cも繋がるが、2Cが1F遅くなったかも?その場合は2Bが1F短くなったわけだが…
爆真のエフェクト若干変化。性能変わらず。
強転連拳、強激拳各種溜めの硬直差はそのまま。
テリータクマへのコマ投げ>爆真は残っている。

・弱体化
CDガードで五分。
強激拳最大溜めはK'にガードゲージ半分削るのみ。
強激拳フェイント時のゲージ増加量が減少。
どのパーツか不明だが威力減少。JCから1ゲージの発動コンボを決めて799→739程度。
4ゲージの発動即死コンボを決めて939程度。


【アンディ】
・強化
残影拳が離れるようになり、ガードされても反撃受けないらしい。
空中NEOMAXは当たっても高速で相手をすり抜けるため反撃不可。


【デュオロン】
・強化
6ACの有利フレームが伸びた。2Cや6Aが連続ヒットするのを確認。
HD中の6A>必殺技がDC扱いではなくなった。
NEOMAXダメージ増加。

・弱体化
236A*3>DC214AorCが当たらない。EXは可。


とりあえず今はこれが限界~。れっつぱーりい!

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-7-29 14:39 发表
我倒觉得是故意的,不管怎样,效果还行。比例站姿动作也少,按理来说应该做很久了不会连个站姿都没做完。
比利s1有人爆料最初效果不好被枪毙了,不过估计人气高要求登场的反应强烈所以又给拿出来了。街机版出来的时候K那一队全员动作都比别的人物少一些,K最明显,肯定是有赶工嫌疑的~~~~对比一下这次家用版的苍炎版八神,光一个站姿就那么多动作~~~~~~

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2011-7-29 02:42 PM 发表

比利s1有人爆料最初效果不好被枪毙了,不过估计人气高要求登场的反应强烈所以又给拿出来了。街机版出来的时候K那一队全员动作都比别的人物少一些,K最明显,肯定是有赶工嫌疑的~~~~对比一下这次家用版的苍炎版八神 ...
经你这么一说,比例我数了一下,站姿可能就4帧,还是动作幅度极小的4帧...K也差不多,只有个头动,身体一点呼吸起伏都没有,库拉也一样只有头发动身体完全静止的 ,马西姆倒是好了点。

不过有的老人物也一样,克拉克站姿身体也是静止的,所以我更倾向于“站姿动作的丰富程度取决于人物性格”,当然这也是厂商偷懒的好借口。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2011-7-29 14:53 编辑 ]

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听说8神到时候要从网上下载

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-7-29 14:49 发表


经你这么一说,比例我数了一下,站姿可能就4帧,还是动作幅度极小的4帧...K也差不多,只有个头动,身体一点呼吸起伏都没有,库拉也一样只有头发动身体完全静止的 ,马西姆倒是好了点。

不过有的老 ...
真不是,克拉克的手可是回来会捏的~~~~库拉手也会动~~~~~PC上的街机破解版你有吧?打开看看就知道了~~~~~再看看苍炎八神的动作,连snkp都知道这个人角色绝对不能马虎糊弄啊!

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我只看了网页版,破解版没法玩,集显...

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看来KOF人设是坚持走这种恶心方格了

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