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暗黑3不死是没有天理的

显然暴雪太高估的它的影响力,推出了所谓的现金交易系统,这样玩家可以直接用现金的方式购买到游戏里的虚拟产品,而暴雪可以收取“合理”的手续费,不得不说暴雪多年被WOW宠坏的胃口,主流的游戏盈利模式,销售拷贝提供网络服务,然后销售更多的DLC已经不能满足暴雪了。它不但要让你从口袋里搜出一大笔钱,同时还要控制你口袋里随时可能会花出去的钱,它要让在他游戏世界的每个人都无时无刻为它打工,包括那些交易费以及大量的无息成本存在暴雪账面上的现金,而且我敢肯定,暴雪还会推出大量的B2C虚拟物品销售,就像WOW里做的那样,大量的每个超过10美元的小宠物

而暴雪又提供给我们的是什么游戏,从目前的视频资料来看,我简直看不到这个游戏相比D2来说更出色的创造力,D2对比D1是颠覆性的,甚至影响到了WOW的制作理念。而作为一个2011-2012年发售的游戏,D3甚至仍然沿用了D2几乎所有的系统,甚至在某些方面有退步,而画面的简单提高游戏性创新不足,已经给它的前程带来的深深的影响。玩家是不是不去乐意接受一个可能并不出色的游戏,这完全有可能,D3的核心制作和D2完全不同。D3的制作团队在暴雪内部的地位也可能并不高,至少不如WOW和SC高(那还有比D3低的吗,客服应该算吧),在提供资源有限的情况下,制作公司本身对其定位更愿意让它充当一个炮灰而不是基石时,可能带来的惨败结局并不是不可能。如果D3失败了,那么就没有暗黑系列,但是这对于暴雪来说根本没影响。暴雪还有WOW 还有星际 还有未来的泰坦,他们才是暴雪的根,只是要记住D3怎么死的就行

[ 本帖最后由 azuth 于 2011-8-2 11:18 编辑 ]


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不管怎样,该玩的还是要玩的,该买的还是会买的。



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有屎玉柱在前面挡子弹
玻璃渣表示玩家情绪稳定,收费影响不大

[ 本帖最后由 lilit 于 2011-8-2 11:39 编辑 ]


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谁强迫你打工了,不接触现金交易也是完全可以玩下去的吧。

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posted by wap, platform: iOS

我要当暗黑三世界的温拿

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对于我这种懒人来说,还不错

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有钱有时间的人毕竟是少数

所以金钱交易
1、没钱有时间,可以赚取金钱。
2、有钱没时间,可以直接消费

不冲突。

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posted by wap, platform: Nokia

楼上有几位纷纷表示史玉柱模式是合理的

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D3甚至仍然沿用了D2几乎所有的系统

你确定?
系统根D2真的很不像很不像,反而更像WOW点

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会死就有鬼了,绝壁活得滋润,然后大家纷纷仿效暴雪,业界标杆那是妥妥的

史玉柱那模式,你真的懂么?史玉柱可是自己鼠标点点改改游戏数据就直接卖装备的,装备数量是无限制的,今天卖你一个10万攻击力的武器,过两天再出一个20万攻击力的武器开卖。

暴雪是让玩家自己交易,官方不卖增加属性的装备的

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说点我的看法吧,在一个涉及到交易的游戏中,涉及到现金的交易往往不可避免。那么没有现金交易(通过现金-金币-装备)和有现金交易又区别在哪呢?我的看法是这样

首先不觉的现金交易会影响到游戏难度。
我想没太多人会用现金买上一堆很快就可以替换的装备。换句话说,只有60级的装备才有购买的价值。
而60级后追求的就是pk和mf而不是downboss。所以在1-60不会有太大的影响。

那么60级以后会有什么影响呢?
暗黑2一直都有现金交易,至今还能搜索到三十多条,我想这并没有影响到大家对游戏的热情。
http://video-games.shop.ebay.com ... rksid=p3286.c0.m282


为什么呢?暗黑不同于魔兽世界,魔兽世界装备并不是随机的。所以一群买g的人很容易就搞到一系列套装,跟副本队伍同级。但是暗黑不一样,暗黑是完全随机的世界,即使有人有一套极品,也并不意味着跟他的技能就能搭配。也就是说,没有一个什么套装就一定牛逼的明确的等级划分。所以一身极品不意味这碾压。
而且不同于魔兽,对于暗黑来说操作是十分的重要,这又无形中拉大了人民币战士跟高手的差距。

再回来看看魔兽中的现金交易,一个很让玩家痛恨的是打钱工作室,以及由此带来的盗号,G团,外挂等。那么在暗黑中是怎样的?首先打钱工作室显然不会影响到个人体验,因为暗黑是房间制的。其次,金币在游戏中不再那么重要(因为可以直接现金交易了)所以外挂也变得得不偿失。因为外挂刷出来的稳定收入主要是金币(装备依靠爆率,显然不够稳定,即使外挂牛逼到能刷大菠萝)而在金币失去作用后,为了不稳定的装备爆率而冒着一个cdkey的风险显然划不来。
同样由于随机的存在。在暗黑世界中也不存在工作室垄断的现象,即使一天一小时,也完全有可能爆出极品,这就是随机的好处。但是在一个只靠游戏金币交易的世界,贬值的风险始终存在。你今天换来的金币,明天并不能给你买到同样等价的装备。其次就是一个压价的情况,玩过魔兽的都知道,一口价买下全部紧缺货物再加价卖出可以说是屡试不爽。而打钱工作室往往是拥有最多金币的人,这样的很容易形成垄断。但是现金交易就不一样了。

被盗号的话,找回的几率要大很多,因为相对于金币来说,装备很容易跟踪流向。

此外遇到一个你不需要的极品,在暗黑2中我们可能要冒着骗子的风险在ebay上交易。或者将装备换成乔丹之石或者符文再购买自己需要的。
问题又来了,你从哪弄那么多乔丹之石?如果是暗黑3的话,就是你哪来那么多钱。这又是涉及到现金交易的问题了。
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  • woodnymph 发贴积分 +100 我很赞同 2011-8-2 22:46
  • woodnymph 激骚 +20 我很赞同 2011-8-2 22:46

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2011-8-2 22:12 发表
会死就有鬼了,绝壁活得滋润,然后大家纷纷仿效暴雪,业界标杆那是妥妥的

史玉柱那模式,你真的懂么?史玉柱可是自己鼠标点点改改游戏数据就直接卖装备的,装备数量是无限制的,今天卖你一个10万攻击力的武器 ...
以下纯转帖:对木头哥来说只是少赚点而已。木头哥家大业大,有的是洋蜡!!!!!!!!!!!!

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引用:
原帖由 无面 于 2011-8-2 22:30 发表
说点我的看法吧,在一个涉及到交易的游戏中,涉及到现金的交易往往不可避免。那么没有现金交易(通过现金-金币-装备)和有现金交易又区别在哪呢?我的看法是这样

首先不觉的现金交易会影响到游戏难度。
我想没太 ...
此次暴雪官方支持现金交易是一种新的挑战
因为之前任何官方都不会主动支持第3方的金钱交易,就是为了避免其中产生的责任。
所以,也许之后网游又会有波澜了。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2011-8-2 22:47 发表


以下纯转帖:对木头哥来说只是少赚点而已。木头哥家大业大,有的是洋蜡!!!!!!!!!!!!
我一穷逼还打算靠着D3赚点早点钱呢:D

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-8-2 22:56 发表


此次暴雪官方支持现金交易是一种新的挑战
因为之前任何官方都不会主动支持第3方的金钱交易,就是为了避免其中产生的责任。
所以,也许之后网游又会有波澜了。
对玩家来说,最好的是游戏完全禁止现金交易。但这是很难做到的。因为没办法鉴定正常交易和现金交易的区别。
抑制打钱公司也是个路子,但是问题仍然存在,对于一个刷刷游戏,你没办法鉴定他是在打钱还是在正常mf。
当然,真要禁止,解决方案还是有的。

但是既然暴雪没禁,那么仔细思考下,这种情况下,官方介入的现金交易确实是一个解决方案。比起黑市的优点我刚才也说过了。
法律,安全上的挑战是必然的,psn事件重现也是有可能的。甚至一些国家比如说国服可能完全不会运行该系统,也不是不存在。
等到时候再看吧,如果国服真禁了现金系统,那么就是一个完美的对比组。到时候,现金事件会有一个比较令人信服的结论

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