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[硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏?

光之继承者这种游戏,给人感觉色彩非常鲜艳。


值得一提的是MD版本美少女战士第二关,背景是个游乐场场景,非常华丽。


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引用:
原帖由 utunnels 于 2011-8-14 14:42 发表
除了512色调色板限制,同一个tile只有4位16色(还包括一个透明色),一般来说一个人物只有16色,还有考虑到关卡设计的问题,设计角色物品菜单魔法效果等等都得预先规划好调色板,因此这16色的挑选也有诸多限制。

...
就设计来说,静止画AVG只有1或2个图层没有活动块,程序上确实要简单些,但是全屏只有16发色就很难为美工了,PC98前期是点阵绘,后期是扫描彩色原稿后人工修正,都是累死人的干活



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引用:
原帖由 jinyibo 于 2011-8-14 21:20 发表
光之继承者这种游戏,给人感觉色彩非常鲜艳。


值得一提的是MD版本美少女战士第二关,背景是个游乐场场景,非常华丽。
色彩鲜艳是因为活动块和背景使用了对比反差大的颜色


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要考美工实力了. 有些MD游戏美工好像吃了屎一样,象超级街霸II,豪血寺一族的背景.

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 07:20 发表


这好像是256色的,开个PS看看
这个概念印象很深,SFC已经可以凭借同屏256色做出照片感觉了

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小时候在游戏机上见到的第一张照片好像是MD的未来战士开头那个大头照...

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那个什么 弗林克 画面挺厉害的啊

还有那个 台湾人做的太空战士用色也挺好的,前几年我还用GENS通了。。。。

后期居然有抄太空堡垒的天顶星人两脚机 哈哈哈

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引用:
原帖由 supernova 于 2011-8-14 22:55 发表
要考美工实力了. 有些MD游戏美工好像吃了屎一样,象超级街霸II,豪血寺一族的背景.
豪血寺的背景确实很烂

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外星王子的色彩就很华丽...

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256色可以接近照片了

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PC98移植到DOS的ELF公司的游戏,基本都是16色的,但是画面效果让人感觉是256色的。

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这个game很像同级生啊,是什么Game来的?
引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 23:17 发表
别说64色,16色就有这种效果了

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64 (normal) or 183 (shadow/highlight mode)

wiki上看到的,不知道这个shadow/highlight mode是啥模式.....

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还超越64色,MD上绝大多数游戏都是同屏十几种颜色。

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没有。。

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