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[硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏?

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原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 23:17 发表
别说64色,16色就有这种效果了
很像女警逮捕令


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原帖由 vdiy 于 2011-8-14 08:26 发表
为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
一点也不矛盾啊,分辨率可以弥补发色不足,同样高发色也可以弥补分辨率不足。
举个例子:16色的dos游戏,分辨率相对于MD或者SFC来说,很高。但是色彩细腻程度看起来要超过很多主机游戏,为何呢?因为采用了像素抖动仿色技法,这种技法在所有未达到真彩色发色的主机上都存在。就像印象派绘画,用两个不同颜色的像素并列创造出一个新的色彩,这样就能用有限的色盘创造无限的色彩了。当然这也受分辨率的限制,举个例子:从上至下分别是高分辨真彩色、高分辨128色、高分辨16色和低分辨16色。

对比高分辨16色和低分辨16色的区别。
就好像dos、pc9816色游戏和md16色游戏的差异。

而高显色对低分辨率的弥补效果,也是在利用人眼的视觉融合错觉。高显色对低分辨率的效果就有点类似3d技术中的反锯齿技术对低分辨率的弥补一样,通过插入更丰富的色彩实现细节的变化和过度,起到一个像素表达两个像素内容的效果。
更明显的例子:如何表现一条小于1个像素的线条?
实例:


[ 本帖最后由 2beton 于 2012-2-10 13:36 编辑 ]



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  • md2 激骚 +6 我很赞同 2012-2-14 17:08

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