昨晚上通的,已经记不起来是从什么时候开始的(反正玩了超过1年),游戏中所有对话都认真看了
好游戏啊,花这么大心思果然值得。先说说杨威利那帖里争论的结局(帖是一年半前MARK的,终于等到了挖坟的日子
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)
http://club.tgfcer.com/thread-6183798-2-1.html
结局里那张Jane趴在老头身上那图:
老头就是飞屋村(玛雅)的长老,Jane趴在他身上睡着原因很简单,看这幅画面之前的情节。
游戏结束了,世界和平了,游戏一开始受长老委托扮演朱利安的玩家又回到长老那里,长老困得连打招呼的气力都没了,随便招呼了几句就睡着了,说得什么?“你问Jane在哪?那孩子不用担心。圣柜的事?以后有机会可以继续说(等了十几年SEGA没再说
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)”。老头睡了,小精灵也困得不行,也去睡了,然后这幅画就出现了。Jane为什么趴在村长身上?因为作为Julian的玩家走了,离开了游戏里的世界,所以Jane守在老头这了,等有朝一日玩家再回来啊,因为玩家进游戏必须先见老头嘛。所以守在这太合逻辑了,怎么会不合逻辑呢,杨威利你想到哪去了?
结局的感想:意料之外,情理之中
Julian会突然选择和Jane一起走,去最冷最苦最孤独的地方,让人颇感意外。猛一看真有点连城诀里狄云和水笙隐居西藏大雪山的味道(看看北世界的这些地名:Remotest、Grief,都是些什么地方啊),好在只是一趟旅行,帮助Jane振作一下。但意外完了细想一下其实很合理:Julian是只想着复仇的孤独的佣兵,孤高的狼,没有父爱,一生寂寞。复仇的事不去想了之后,自然会有需要找个伴,要找伴,生平类似又有多次雪中送炭的Jane自然再合适不过了(弓箭手的份量不够啊)。游戏制作者怕玩家不理解,在游戏里还专门安排人明说了……
三个剧本里,主角说的话一律打成省略号,不让玩家看到,原因大概就在这吧。游戏的世界里,外来的玩家始终是个看客,只能把故事书一页一页地翻下去,所谓的“扮演XXX”,不过是一种翻书的方式而已
游戏结尾,众人都散了之后,Julian还可以在城里自由逛,看看大战结束后的世界是什么样,很体贴啊
游戏结局各人的去向:
Medion团队跟Synbios回Aspinia,只能去那,因为妈在那,皇帝也容不下他们回国。和Elbesem有关的僧侣、修女和神子一起回圣地搞重建,不过注定不会太平,因为神子变普通人这事在Remotest连街头的小孩都知道了,皇帝很快就会知道的,也肯定不会甘心,只不过不甘心暂时也没辙。因为一场战争下来,国内的将军都死光跑光了(Spirel因为帮了Julian也不可能再回去,如果能在共和国当将军是不错的结局,不过以她对皇帝的忠心未必愿意),血雨和忍者军团也全军覆没,就剩一个只会讲贵族排场的草包狐狸和一个没主见只懂附和的废物王子(有才的Spirel一开始怎么会在他手下,女人的政治头脑啊~~)
然后是游戏里的一些花絮:
(1)血雨的船难
Julian军向Remotest进军追赶Medion时看到血雨的战船被火山熔岩吞灭,后来血雨再次出现时,Julian的军师推测船难是假的,障眼法,目的是让Julian军放松警惕。错了,船难应该是真的,船上只有血雨二人侥幸逃生而已。这两人出现在Julian军面前时落魄到没有一个手下就是证明
(2)邪神宫的守门人
祭司Basanda和Braff母子,虽然有大蘑菇助阵,手下人却很少。这么重要的大门,为什么不多派人?还要从其它两个战场往这调?还有四祭司里为什么其它三个守在Bulzome面前,唯独Basada出来看门?
推测:Basanda受到排挤,原因是她的丈夫,共和国造反的将军
四祭司的不合,剧本一里面就能看出来了。Faele是四祭司里最阴险、品行最坏的一个,共和国将军造反失败没有利用价值的时候,他当着Synbios军众人的面杀死了将军。后来Synbios和Braff交战前,把这事告诉了Braff。Braff怎么说?“妈妈一直爱着将军,她要知道这事一定不会饶了Faele(可怜不知道这事的Basanda之前在塔上还救了Faele一命)”。然后一战下来,Braff没死,被Basanda派龙救走了。所以Basanda一定知道了Faele杀死将军的事。问题是,身为Bulzome的祭司,怎能为一个共和国将军起内讧?所以她们被排挤是必然,不能见Bulzome的面,只能去守门就是结果。开战前嘴上说要报答Bulzome所赐给她们的生命,战死时却一句不提Bulzome,想的都是死去的将军
(3)Jane和Bulzome的关系
Jane是Innovator和Vandal结合所生,一人同时继承了正负两种力,按照最终决战后Jane的话,Bulzome虽然是魔王,却对她非常好。之前的情节里也确实这样。Jane曾经多次和Bulzome作对(虽然也救过祭司Dresshelen和Goriate),帮助Julian,让自己的独角兽加入Julian军,救Synbios的命,甚至帮助Medion解除魔咒,最终让Bulzome忍无可忍派大蘑菇来抓走了她。但既没有杀也没有体罚,只是用负之力把Jane囚禁起来而已。Bulzome为什么对Jane这么好?仅仅因为Jane身上有一半Vandal的血统?好像说不过去
最终战里,Jane被囚禁,眼看着最爱的Dresshelen被杀,却无法出来相救。她心里正负两股力量受情绪驱使激烈争斗,如果正之力获胜,她会怨恨Bulzome囚禁她,使她无法救Dresshelen,结果是加入Julian军;如果负之力获胜,她会怨恨Julian军杀死Dresshelen,结果是加入Bulzome。从中可以看出制作者对正负力量的理解,蛮有趣的
(4)Jane的父亲
按照搜集的对话看,应该是XX,但是……
算了,不提了,等别人来说
(5)Maya村的BT店主
光明3三步曲本来是很和谐的游戏,但来到Maya村就会发现,有奇怪的东西混进来了。那三个店主是谁?未必是制作者,没准是市场部门的
好吧,这种恶搞也许有人喜欢,有人无所谓,我不喜欢
最后说说游戏的系统,先说友情系统。这套系统放在光明3里面可以说怎么赞美都不为过。数值极合理,战斗有激情,成就感满点,还弥补了光明系列之前战死无惩罚的缺陷。友情靠合作战斗和救助建立,不像火纹系列靠枯燥乏味的蹲点来培养,两者的差距天上地下(想不明白GBA几作火纹里竟然有人费劲蹲点仅仅为了收集几句支援对话,够无聊。难怪老N推崇收集的乐趣:做得糟也不怕,是个收集就有人玩)。可惜了,这么好的系统似乎没其它游戏用(没人用的结果就是SF3更珍贵了)。
说完友情系统再说说这作里新加入的魔兽召唤。战场上怎么对付Bulzome教祭司们威力恐怖的召唤魔法?办法竟然是:抱成团。因为召唤魔法打击的人一多,单体伤害力就直线下降,而且抱成团后还有友情系统提供的防御加成:D 说完策略再说说SF3里魔兽的画面效果,和FF里不同,SF3的魔兽效果偏向虚幻,缺少FF里那种实体感,但光影动感强烈。这些大动态效果据说是利用了SS的DSP运算功能即时算出来的,成了SS游戏的一大技术成就,官网上有专门介绍。
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本帖最后由 Nigel 于 2011-9-13 14:42 编辑 ]