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[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-20 08:20 发表

山内克仁是个纨绔子弟,平常最喜欢的事就是去风俗场所喝花酒听三味线。老山内不能倚重这样的人也是对的。

不过山内克仁也并非一无是处,岩田聪任命他做宣传一类的官员恰恰合乎他的专长,据说现今大红于米利坚的 ...
据说山内克仁是现在任天堂宣传部部长?


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其实任天堂干的最傻逼的事并不是VB,而是N64坚持用卡带。



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营养贴啊


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5年前看的贴子 大神横井

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 01:22 AM 发表
横井军平犯错误?开什么玩笑,当初N64他是第一个也是唯一一个出来反对的,可惜任天堂直到NDS和WII时代才想起当年横井的建议。


现在的3DS就是极力模仿当年横井的VB,当初要不是山内博为了压制索尼的PS和世嘉的SS ...
就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。

因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题(如双目镜影像易受震动而错位)是直到2000年以后才被解决的,你认为整个业界2000年后才解决的问题,凭任天堂一家会社之力多给横井几个月甚至一年时间就能解决的了吗?VB的造型是在1995年就已经确定,而当时的虚拟成像技术不要说任天堂,你找任何一个你认为技术力无比强悍的厂商,要它解决头戴式难题都是不切实际的。横井在这个问题上恰恰犯了自己一直在抨击的错误——用不成熟的技术去赌博,去冒险——而他反对N64计划实际上只是他当局者迷的表现。试想连他自己都在竭力鼓吹用尚不成熟的虚拟成像技术去赌未来,他又有什么立场去责备那些鼓吹N64技术的开发者呢?我觉得在这个问题上,横井并不是完全无辜的,他就好比张居正,一方面要皇帝和宫廷都厉行节俭,一方面自己却坐着30多人才能抬起的大轿子四处招摇。虽然其主张客观地说的确没错,但自己都不执行,却要他人执行,是不是有些过分呢?

横井的悲剧在于他过于看重自己在公司中的地位,认为别人要无条件无原则地按照自己设定的步伐起舞,自己能做的事情别人却不许做。这样的人虽然在会社开拓早期会因为个人才华而得到被赏识的机会,但一旦上到领导部门则必然会成为下属发展的重要障碍。会被清算也是理所当然的。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-9-20 09:40 编辑 ]

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关于sony 史艾 老任的恩怨完全可以看看黑宝贝的业界的里测

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荒川实那段有几个错误,GB是89年发卖的,不是85年。口袋是96年的游戏,不是95年。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-9-20 09:39 发表


就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。

因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题( ...
你把精力用来多发些这样的帖子多好嘛:D

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战区居然还有如此营养的帖子,谁帮我看一下任天堂传奇,96那本书的英文名和作者英文名怎么写,我想买一本,但是都搜不到

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-19 16:14 发表
关键要摆平大股东

老任的大股东是谁呢?:D
任天堂第一大股东是山内溥,10%的持份.
接下来是日本金融业.

所以是山内决定社长人选,再报请股东会同意.

当年荒川提微软要用230亿美元买任天堂,山内不爽,但也得将提案报请大股东会决议,
最后是没谈成,传闻是股东会要求保留掌机事业,家机卖给微软,所以才谈不成.

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原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-20 10:39 发表
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美国亚马逊上面有,全新售价104.5美刀,二手书30.18美刀起跳……

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麻痹,横井不能死啊!

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引用:
原帖由 洋囡囡肥小猪 于 2011-9-20 10:52 发表

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  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪,任天堂股票狂跌到不足每股8000日元,几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出 了警戒信号。昔日TV游戏业界的霸主,此

时却沦落到了众叛亲离的凄凉境地,即使是一位加盟N64的第三方社长也在接受《FAMI通》专访时肆无忌惮的调侃 说参入原因不过是因为看到任天堂京都本社门前的草地过于青

翠,以此讽刺其门庭冷落的景象。事实上在社内围绕着横井军平展开的内讧也严重削弱了任天堂的软件 开发实力,横井出走以后,原统属的第一开发部遭到了清算,几乎所有开发

项目都被终止计划,大量属员调派充实其他部门,该部门最少时仅剩下不足10名员工空 守躯壳。清算也不可避免的波及有“影之第一开发部”之称的INTELLIGENT SYSTEMS,该

社对应SFC平台的S-RPG超大作《火焰之纹章-圣战的系谱》被中途砍去一半预算,令制作人加贺昭三大感不快,根据某任天堂系情报专 门志对《圣战的系谱》的制作成员访谈中获

悉该系列的N64版已经在酝酿中,然而直到N64主机淡出历史舞台,《火焰之纹章64》却成为永远无法实现的传 说。宫本茂还收回了SFC最卖座游戏《马里奥赛车》的开发权,转

由情报开发部接手制作N64版续篇,部分原核心制作成员被整合入情开。N64时代是任天堂 充分展现自身开发实力的时代,N64时代的辉煌实际由情报开发部和RARE所共同缔造

,昔日曾经创造过大批名作的第一开发部和IS社居然毫无作为,实在不 能不令人唏嘘感叹。莫名的冷遇让许多原横井军平属下感到极度郁闷和痛苦,当时日本游戏业某些知名人士

共同酝酿发行了一本业界评论刊物《游戏批评》,该媒体 以专业和立场客观获得资深人士的广泛认可,包括田尻智等许多著名制作人都曾为该刊物实名或匿名撰稿。1997年出版

的某期中一位自称横井军平亲信属下的无 名氏作者发表的文章引起了轩然大波,文章中对宫本茂的品格进行了影射攻击,甚至宣称宫本的游戏设计创意大多抄袭自横井军平,该文

的大量详实细节令读者们确 信撰文者系任天堂资深员工。据说任天堂对无名氏事件展开了内部排查,结果发现作者竟然是和宫本茂同时入社的坂本贺勇,曾主创过《银河战士》系

列的坂本氏遭 到了严厉制裁,他直到1998年才得以重新回归开发现场。

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