» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-20 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

求书籍链接
Also just released on iPad, Kindle, and Nook

换封面了。



我念书的时候做了一份很厚的游戏产业报告,

其中就用了这本书的内容当参考,那时还是第一版封面,再版共换了三次,很厚。

当时读完,荡气回肠。

PDF 在 demonoid 有,BT可以下。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:14 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Android

宫本茂和横井军平都是传奇人物
他们都是属于天才型的创作者

横井英年早逝真的太可惜了, 不然岩田聪上位后极有可能会拉拢回他



TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:00 发表
  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪 ...
以横井军平在任天堂的资历如果VB不失败的话绝对是山内后续首位人选,可惜啊可惜


TOP

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:10 发表


Also just released on iPad, Kindle, and Nook

换封面了。

347665

我念书的时候做了一份很厚的游戏产业报告,

其中就用了这本书的内容当参考,那时还是第一版封面,再版共换了三次,很厚。

当时 ...
不是这本,是那本据说是康彼得96年写的那本

TOP

任天堂的前总裁,山内溥,无疑是电子游戏界最受人敬仰的名人之一。正是他,带领任天堂进入了电子娱乐业这片新天地;也正是他,引领着任天堂在80年代-90年代初,成功地成为了世界上最具统治力的娱乐厂商。

鉴于山内溥对流行文化趋势的敏锐洞察力,以及对业界未来走势的惊人预言力,显然,NCL的下一任总裁也必须是这样一位有着特殊才能的智者,先知,明灯,舵手。

在2002年8月的一次新闻发布会上,山内溥正式公布了去职决定。会上,他还专门阐述了何以选择岩田聪作为接班人的原因:

“在我们这个业界里,总有一些厂商以为,凭借它们在其它领域的成功和巨额的财力支持,也定能在游戏业取得成功。”山内溥又一次开始了他的长篇独白,“看看它们进入游戏业后的种种遭遇吧,很明显,在我们的这些竞争者当中,失败者远远多过胜利者。诚然,索尼是当今游戏业的王者。但是,一想到它那所谓的'胜利',人们就会想到这不过是最近的事儿,这样的暴发户,永远不可能交上好运。也许就是明天,它们就会倒霉。因为在这个行业里,谁也无法逃脱运势的变幻无常。”

“考虑到我在任天堂总裁任上所遭遇的种种经历,我认为:要想管理好公司,就必需一位特别的人才。基于这样的标准,我选择了岩田聪先生。虽然我无法预测在久远的将来,岩田聪先生是否还会留在这个位置上,也不知道他是否能够带领公司更上一层楼。但至少现在,我认为他是最合适的总裁人选。”除了岩田聪在任天堂的工作经历,以及他对业界的透彻理解力之外,山内溥还提到了年龄问题。日本新闻界的同仁们似乎对岩田聪的年龄尤为感兴趣,它们非常想弄清楚:“年龄”是否也是山内溥选拔接班人的一大标准。虽然,山内溥并不认为年龄是一个主要因素,但他还是深有感触地承认:一个年轻的总裁,确实比他这个老头子,更能经得住不间断环球飞行的折腾。特别是在过去几年间,自身健康状况下降的山内溥,已深深地感到任天堂的国际交流能力的不足。

岩田聪自己也承认日美间的交流联系正变得越来越重要。因为在当时,来自海外的营销额已占到任天堂总营业额的70%。岩田聪还特别提到:在开发GC时,他一个月就要飞赴美国一次,结果GC一路开发下来,他已在日美间差不多跑了40个来回。

在新闻发布会最后,山内溥被问及对任天堂新管理层还有何寄语时,老头子回答:“由于我已从管理的位置上退下来,我也没有什么好说的了。在我离开公司之际,我想我还有一个要求:任天堂应该创作出全新的游戏体验,并为实现这一理想儿推出新的硬件。此外,任天堂的软件还应当再吸引更多的消费者。最后,同样也是最重要的一点:游戏的制作周期必须快捷,花费也必须与当今市场相适应。我知道很多人会对这一要求的可行性表示质疑,但任天堂确实一直都在为实现这样的目标而努力着。我已经指示公司要遵照这条路线继续走下去,毕竟,这是我对新管理层最后,也是唯一的要求了。我无法预测公司将来会推出何种新形态的软件,但我确信,我一定能在有生之年内亲眼看到这些软件的诞生。”

在山内溥眼中,岩田聪是最理想的接班人。

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-20 11:19 发表


不是这本,是那本据说是康彼得96年写的那本
http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769

TOP

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:37 发表



http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769
对,这个有原版的名字么

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-20 11:44 发表



对,这个有原版的名字么
康彼得编著,我在猜就是GAME OVER的中文版,但是规避版权,所以用了"编著"二字,

一般不会用编著二字吧?

业界关于任天堂较有名气的就是GAME OVER一书。

稍稍浏览了下贴吧内文,发现似乎就是GAME OVER的翻译版本。

TOP

1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业

金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SLG,早年一位著名的情开员工曾

对媒体宣称:“那种依靠声光图像和变换数字来吸引消费者 的游戏类型,迟早会遭到淘汰!”言下之意,RPG乃至SLG在技术力雄厚的情报开发部眼中不过是毫无价值的数字变换

游戏,因此在N64平台上任天堂几乎没 有推出一款纯粹的RPG或SLG,第三方厂商获准在任天堂硬件平台制作RPG类游戏的审核难度也大大超过制作ACT或FPS。宫本茂对于横井

军平的强烈不 满也影响到他对于原第一开发部系统的态度。相当长的一段时间内空心化的第一开发部和IS处于闲置状态,直到1998年后任天堂为了强化GB掌机游戏的开 发,而宫

本茂所部又不屑于此道,长期受到冷遇的坂本贺勇等才再度被起用。

TOP

可以看出宫本茂是一个固执的人
他的理念是做出操作简单有趣的平台类动作游戏,而最不喜欢的类型就是RPG和SLG
估计他对DQ也是不屑的:D

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:52 发表
1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业

金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SL ...
应该说宫本茂的观点也不能完全错,时至今日RPG和SLG在全球范围内仍然算不上主流,日系RPG更是衰落的一塌糊涂

TOP

不同类型的游戏都有存在的价值,不能完全以销量来判断

TOP

如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多
连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 12:09 发表
如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多
连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低
这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?

TOP

@mark

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博