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[求助] 只要这一点不改良,塞尔达在我心中永远都是一道难以抹平的伤疤

引用:
原帖由 firesun 于 2011-9-22 10:27 发表
否则你一个战斗fan来体验zelda,就说zelda里面战斗太easy,你要是个MGS Fan咋不说里面的潜入太简单,而且还没有箱子给你钻呢??
确实没箱子,有桶啊
老头抽烟4不是也改成桶了么:D


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

zelda设计得那么无脑还能叫zelda



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所以ZELDA是AAVG而不是ARPG~~~
光之继承者和武藏传1是最符合ARPG的ARPG!


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晕,难道和其他游戏ABXY分别按有区别吗?其他游戏无非多了3个控制键,但实际是一样的啊。都是看准时机按啊。。。

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我就觉得nds2版 塞尔达的操作太不爽了。。玩的手痛

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nds上第二作改进了点,第一作实在是太难滚动了......

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塞尔达要是改成割草游戏,我就不玩了

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posted by wap, platform: Nokia

说远些,天地创造这种也是这类型的。只要打的爽快就可以了。

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posted by wap, platform: iPad

纯动作和菠萝like游戏那么多,放过zelda吧…

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引用:
原帖由 @星之尘  于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
無腦刷刷刷的クソゲーム有多遠滾多遠

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-9-22 10:06 发表

时之笛的3D化以及镜头运用算是很大一个突破

拐杖改良了手感

日公主马战差强人意
同感。

WW的战斗手感最高。希望SS有所突破。

[ 本帖最后由 Mr.Nintendo 于 2011-9-22 21:27 编辑 ]

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所以我一直不碰这系列

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要是加了一堆复杂的战斗,我反而不玩了,要的就是找到弱点然后砍死的快感

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我觉得2d的zelda战斗还不错,难度也挺高的
3d战斗的一作比一作简单
其实zelda加强点动作要素还是很不错的,期待朝天剑

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引用:
原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
暗黑也能叫ARPG?喝药穿衣服硬拼的游戏也配前面加个A?

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