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[老游杂谈] 话说为什么忍龙黑的普通难度没有代表性敌人出现??

比如猫女
比如假龙
比如其他(其他:谁是其他!)

打完普通难度后觉得没有我想象的难。
想了想是因为没有这几个代表性敌人的出现。导致乐趣比想象的要低。

我一直认为,普通难度的设置起始是最考验制作者的,因为可能有很多玩家只打一周目。要是想让人觉得有乐趣而不至于被难倒,可以用少出现、少围殴等方法来展示强力兵种,而不是完全不出现。

当然了,任务模式出现了。但咱只说流程。


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posted by wap, platform: Opera

我觉得很正常,只玩普通难度通一遍封盘的没什么资格打猫女 假龙 其他,那些是为真玩家出的。



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很简单,
往坏里说是一种偷懒的制作方法,
往好里说是直接从视觉上就能感受到难度的不同,更容易满足一些高强度玩家的表现欲望。


[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-28 17:07 编辑 ]


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这个游戏我还是比较有发言权的,当年游戏机实用技术出的Xbox专辑中的 《忍龙.黑》攻略就是本人写的。

我认为这个游戏,普通难度和忍龙一代几乎没有任何区别,hard才算是好玩,多个猫女,狂战士。vary hard比hard稍微难点,通关基本没区别,最后一个难度才是精髓所在,几乎所有的AI都强了很多,尤其是几个敌人出现,要充分利用地形,有趣的是,我觉得最后一个难度boss到没有多大的提高。

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