» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-5 12:32 发表
SEGA的街机怎么不看,当年全球的民用3D技术谁能叫板SEGA?NAMCO吗?
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-5 23:49 发表

论坛里面曾经有人已经科普过了,PS的月下不是2D游戏。
这只有两种可能:
1.论坛啥比
2.科普的啥比



TOP

这就好比你数学考试挂了,我说原因是你数学学得不好
你却说这是因为你语文不好,不识字,看不懂题目问的什么,数学试卷上有中文就应该算语文试卷


TOP

posted by wap

这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d

TOP

引用:
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
3dfx上找个vf3级别的画面出来吧,那可是96年

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 07:58 发表
posted by wap

这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d
终于可以用上这个猥琐的表情了...
死咬那个恶魔城不放吧...PS能拿出手的2D游戏就这个了...那个雾化的效果的确很好...还有半透明带来的剑影效果...不是所有游戏都能做这个效果的...或者说并不需要...并且这个运用是3D特效并非2D下的...残影效果PS的不见得比SS做的好...看侍魂里面的残影效果就知道了...

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 07:58 发表
posted by wap

这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d
换个角度的比法

PS的2D游戏优势:预读取节约一部分读盘时间(2D格斗无法取巧,跟土星半斤八两),半透明等特效比较成熟

土星的2D优势:缓存大,跨平台作品像素比PS版本明显充实,2D格斗基本不缩水(PS版的SFZ3的2V1模式只能选取同样角色,土星就没限制)

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

sfc就能轻松实现的活动块半透明,为了挺ss的需要,硬被扯成3d特效。。。

ps上哪怕就这一个2d游戏拿得出手,也可以说明ps的2d才叫没问题。

比ftg的,不要忘了ps上有拳皇99,有少年街霸3,ss哪个比得上?

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

ss版的少年街霸3画面相对ps版都成啥样了

TOP

233,你玩过SS版没有?两个版本我都打了100小时以上,明确告诉你SS版高很多

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

你自己截个放波的图对比下,看看ss版的波动拳是啥样

TOP

  不同意。。。PS版Z3虽然有讨巧的地方 打击变成3D特效减少内存占用

一点不比ARC差。SS的我么玩过,拿CPS2版本对比应该还算客观吧?

TOP

你怎么不去看看街机版是什么样?这区喜欢捡芝麻丢西瓜的人真不缺

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-6 09:38 发表
  不同意。。。PS版Z3虽然有讨巧的地方 打击变成3D特效减少内存占用

一点不比ARC差。SS的我么玩过,拿CPS2版本对比应该还算客观吧?
光那个2V1限制同角色就差一大截了,比SS版少多少欢乐度啊

而且像素上明显SS版胜出

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

街机版怎么样有什么关系,这帖不是一直在说ps和ss的机能吗?

少年街霸3哪个版本的画面好么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博