超级版主
你颤抖么
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:06 发表 am有硬件研发能力? m3不都是美帝的技术么? 不过话说回来,sega这点上和任天堂也一样,就是个攒机的主
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原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:08 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 那怎么办,索尼不开发纯街机 stv难道不是世嘉亲生的?
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:09 发表 SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:11 发表 m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧 一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:17 发表 成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的? 我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸 ...
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表 当然有,比如m3的研发公司 sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进) 另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
魔神至尊
64X
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表 就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 08:35 发表 3dfx上找个vf3级别的画面出来吧,那可是96年
魔王撒旦
侠客
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?